制作Web3D应该要注意的一些模型规范.docVIP

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  • 2018-04-13 发布于河南
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制作Web3D应该要注意的一些模型规范

制作Web3D应该要注意的一些模型规范 虚拟的模型制作与游戏类似,做vr就是做简模,若使用的是复杂模型,会令文件量比较大,影响下载的速度。 建模须注意以下几点: 1. 物体的命名 物体的名称不要超过32个字节,并且物体、材质、贴图名称不可以有中文名称,否则英文的操作系统浏览虚拟会有问题。 2. 场景的尺寸需与真实情况一致,若没有特殊说明,开始场景的单位用cm。 场景初始的单位是很重要的,如果一个城市规划,开始单位定义成mm,那么会导致文件编辑的时候,数据很大。一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位。 3. 单个物体的面数不能够太多 通常我们制作一个场景,单个物体的面数不要太大,毕竟是做网络虚拟现实,而不是制作单张效果图。单个物体面数要控制到10000个面以下 4. 烘焙和输出前,注意模型是poly格式 烘焙的物体如果是poly格式的物体,比mesh物体更利于贴图的uv分布,在输出场景的时候poly也会使场景输出快,并且程序不会抱错 5. 删除多余的面 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 6. 合并物体要合理 相同材质的模型

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