UML建模要点.ppt

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UML建模要点

UML建模的要点 一、UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1、已进入全面应用阶段的事实标准 2、应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模、业务建模、流程建模等多个领域 3、成为“产生式编程”的重要支持技术:MDA、 可执行UML等 二、建模的目的与原则 1、帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。 2、仅当需要模型时,才构建它。 3、选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。 三、谁应该建模 1、业务建模:以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与 2、需求模型:以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与 3、设计模型:高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。 4、实现模型:以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。 5、数据库模型:以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。 UML概述 UML组成,三部分(构造块、规则、公共机制),关系如下图所示: 构造块 1、构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象 建模元素:UML中的名词,它是模型基本物理元素。 行为元素:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。 分组元素:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。 注释元素:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。 1.1、建模元素 类(class)和对象(object) 接口(interface) 主动类(active class) 用例(use case) 协作(collaboration) 构件(component) 节点(node) 类(class)和对象(object) 类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象 UML中类是用一个矩形表示的,它包含三个区域,最上面是类名、中间是类的属性、最下面是类的方法 对象则是类的一个实例 (object is a Instance of Class) 接口(interface) 接口是描述某个类或构件的一个服务操作集 主动类(active class) 主动类实际上是一种特殊的类。引用它的原因,实际上是在开发中需要有一些类能够起到 启动控制活动的作用 主动类是指其对象至少拥有一个进 程或线程,能够启动控制活动的类 用例(use case) 用例是著名的大师Ivar Jacobson首先提出的,现已经成为了面向对象软件开发中一个需求分析的最常用工具 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个 用例定义一组用例实例。 协作(collaboration) 协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构 成的一个群体。 对于某个用例的实现就可 以表示为一个协作 构件(component) 在实际的软件系统中,有许多要比“类”更大的实体,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件) 构件是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以自由地替换 节点(node) 为了能够有效地对部署的结构进行建模,UML引入了节点这一概念,它可以用来描述实际的PC机、打印机、服务器等软件运行的基础硬件 节点是运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,通常至少有存储空间和处理能力 1.2、行为元素 交互(interaction): 是在特定语境中,共同完成某个任务的一组对象之间交换的信息集合 交互的表示法很简单,就是一条有向直线,并在上面标有操作名 状态机(state machine):是一个对象或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列 在UML模型中将状态画为一个圆 角矩形,并在矩形内写出状态名 称及其子状态 1.3、分组元素 对于一个中大型的软件系统而言,通常会包含大量的类,因此也就会存在大量的结构事物、行为事物,为了能够更加有效地对其进行整合,生成或

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