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MFC多线程1
MFC多线程编程实例
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个
对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。
virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不
使用InitInstance()。
virtual int CWinThread::ExitInstance();
在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同
InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。
步骤/方法
1. MFC多线程编程实例
在Visual C++
6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的
应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以
快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer
Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此
除非有特殊的需要,否则Visual
C++推荐使用MFC类库进行程序开发。
我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。
用 MFC 类库编程实现工作者线程
例程5 MultiThread5
为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。
建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题
为“开始”
,一个进度条IDC_PROGRESS1;
打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量
m_ctrlProgress;
在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo
{
UINT nMilliSecond;
CProgressCtrl* pctrlProgress;
};
2. 线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。
在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:
CWinThread* pThread;
在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info;
双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:
void CMultiThread5Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
Info.pctrlProgress=m_ctrlProgress;
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,
Info);
}
在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: {
……
// TODO: Add extra initialization here
m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
m_nMilliSecond=10;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
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