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virtools教程第一章.ppt

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第一章 基础概念与简单操作 * * Virtools课程 §1 Virtools Dev简介 §3 实作观念简历与准备工作 §2 常用面板工具的介绍 §1 Virtools Dev简介 §1 Virtools Dev简介 §1.1 Virtools Dev 简介 §1.2 Virtools Dev 基本结构 §1.3 Virtools Dev 4.0安装 §1.4 3Dmax导入Virtools 步骤 §1.1 Virtools Dev 简介 Virtools Dev 的概念 Virtools Dev 可以用拖放的方式,将Building Blocks(行为交互模块,BB)赋予适当的Object(对象)或是Character(虚拟角色)上,以流程图的方式,决定BB行为交互模块的前后处理顺序,从而实现了可视化的交互脚本设计,逐渐编成一个完整的交互式虚拟世界。 Virtools Dev 可以编译成单机运行的可执行文件。其做大的特色则是其同样可以将作品输出成网络浏览的格式。可以进一步编辑与一般的网页或Flash网页整合在一起,创造绚丽的网页或者是在线游戏。 例如:贪吃蛇 返回 §1.2 Virtools Dev 基本结构 Virtools Dev 包含5个主要的基本要素: 返回 §1.3 Virtools Dev 4.0安装 安装成功界面 返回 §1.4 3Dmax导入Virtools 步骤 打开3Dmax文件,选择菜单栏的 文件\导出 命令,如图: 存储路径定义 存储路径及文件名自定义,建议使用者命名时使用 英文。 保存文件类型为Virtools Export(*.NMO,*.CMO,*.VMO)如图 窗口设置 输出选项、名称 普通选项 其他保持默认即可 导入到Virtools中 启动Virtools进入开始界面,选 Resouces \ Import File,找到文件导入 (.NMO )文件,如图 返回 §2 常用面板工具的介绍 §2.1 Menu Bar(菜单)部分 §2.2 3D Lagout(三维世界编辑区)部分 §2.3 Building Blocks 和 Data Resources §2.4 Level Manager 和 Schmatic部分 §2.5 Status Bar(状态栏)部分 §2.1 Menu Bar(菜单)部分 如图,简单介绍File、Resources、Editors。 File 菜单 用于layout界面动作的撤消、确定上一步操作。 新增功能 Resources资源菜单:制作项目时,把用到的各项素材放到资源库里,而此就是用来进行数据库的创建及载入。 打开自带的素材库 创建自己的素材库 Editors 编辑器菜单 返回 用于角色属性的设定:重力、障碍物、影子等 §2.2 3D Lagout 部分 编辑部分分为 顶部工具栏、选择、调节、网格、创建、摄像机面板 等小部分。 调节工具栏 网格面板 创建面板 摄像机导航浏览器 显示面板 预览编辑窗口 返回 顶部工具栏 §2.3 BB 和 Data Resources BB交互模块:参考附录的“交互行为模块索引表” Data Resources:制作项目是使用的素材库,包括声音、材质、纹理 等,可自行定义自己的素材库。 BB交互模块 软件自带DR 自定义 返回 §2.4 Level Manager 和 Schmatic 这部分主要显示各项数据的设置与流程图编辑,基本面板有两大项:Schmatic(脚本流程图)、Level Manager(层级管理器) Schmatic(脚本流程图):编辑Script脚本 Level Manager(层级管理器):创建与管理各项单位数据. 返回 §2.5 Status Bar(状态栏)部分 各项功能参考教材 状态栏 返回 §3 实作观念简历与准备工作 §3.1 Virtools 中所使用的元素 §3.2 3ds Max 转文件注意事项 §3.3 Virtools编辑时注意事项 §3.1 Virtools 中所使用的元素 使用的元素包含: Media (媒体):泛指Mesh、Sound、Material。 2D Entites(二维实体) 3D Entites(三维实体) Group(组合) Place(场所) Scene(场景) Lever(相当于游戏中的虚拟世界) 详细资料参考 P35-36。 返回 §3.2 3ds Max 转文件注意事项 主要事项: Reset Xform 3D模型部分 Material(材质)数据部分 Light(灯光)数据部分 Curve(曲线)路径部分 详细介绍见P37-40 返回

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