- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
                        查看更多
                        
                    
                仿Windows扫雷Java版
                    
仿Windows扫雷Java版
姓名:周川祥
Email:chxzhou012@126.com
QQ:395246039
2007年5月27日目录
一、 概述	3
1、 总揽	3
2、 与Windows自带的扫雷对比	3
二 、需求分析	4
1、 扫雷使用分析	4
2、 扫雷功能分析	4
三、 概要设计	5
1、 开发平台	5
2、面向对象分析	5
3、游戏流程	5
四、 详细编码	6
1、利用双缓冲区的方式消除动画的闪烁现象	6
2、程序的基本数据结构	7
1)绘图类的数据结构的设置	7
2)扫雷控制类(MineSweeping)的数据结构设置	8
3)扫雷具体平台实现类(MineSweepingMain)的数据结构设置	8
3、关键算法剖析	8
1)、自动翻开相邻空白区域	8
2)、程序中图形的绘制	10
五、调试	11
六、用户使用说明	11
1、关于本软件的使用	11
2、扫雷规则	12
3、扫雷玩法	12
4、自定义游戏区域	12
5、策略与技巧	12
6、帮助(help/JavaMineSweeping.CHM)	13
七、结语	13
一、 概述
1、 总揽
此程序是用Java语言仿造经典的Windows自带 小游戏“扫雷”而开发的“扫雷Java版”。
   无论是学生、白领、蓝领等不同行业人士,还是男女老少都有不同程度的爱好者。
“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果挖开的是地雷,将输掉游戏。
二 、需求分析
1、 扫雷使用分析
 
 作为一个经典的游戏,使用的非常广泛,具体各方面可以归纳如下:
1)游戏爱好者    2)计算机初学者 
  3)计算机爱好者   4)计算机中级水平者   
5)喜欢逻辑推理者    6)喜欢碰运气者   
7)喜欢娱乐者       8)喜欢扫雷游戏者   
	9)军队中扫雷部队   10)只会简单游戏者       
 
  
2、 扫雷功能分析
      1)、使用者自定义游戏难度(雷区雷的个数)。   
      2)、使用者游戏失败,伴随AK47声音,单击笑脸重新开始。   
      3)、使用者游戏成功,记录成绩。   
      4)、有帮助功能
      5)、程序退出。   
三、 概要设计
1、 开发平台
JDK1.5/Jbuilder 2006
2、面向对象分析
       Java作为纯面向对象语言,在面向对象分析时具有庞大的优势。当游戏分成多个对象时,可实现对人同时设计,当游戏发生错误时,只需修改错误发生时的对象模块,因此,设定清晰对象将有助于软件的开发和维护。 本程序中有四个对象:
  1)、绘图对象:Draw类——主要是负责游戏中所有的图形绘制以及相关显示,例如边框、游戏中笑脸、雷的布置等。
  2)、游戏控制类:MineSweeping类——主要负责游戏中各个鼠标事件的控制和判断、计时时间的显示、布雷以及自动递归翻开没有雷的区域等游戏中细节部分实现,这是本程序的主体。
  3)、设定程序的执行环境,(本程序用的是窗口显示,也可以用Applet直接嵌入到网页中显示),这样便于程序的移植。
3、游戏流程
   布雷的时间安排,需要保证用户第一次单击鼠标后再完成布雷,否则,便是“出师未捷身先死”的下场。
四、 详细编码
1、利用双缓冲区的方式消除动画的闪烁现象  
为了直接达到这个目的,在代码中,使用了createImage()方法来创建一个图像,这也就是第二个缓冲区。 
Image offImage;      //次画面
	Graphics offGra;      //主画面
offImage = c.createImage ( c.getWidth () , c.getHeight () ) ;//创建次画面
  offGraphics = offImage.getGraphics () ;
c.getGraphics ().drawImage ( offImage , 0 , 0 , null ) ; //蒋次画面的图像画到主画面
详细情况参考程序中详细的注释
2、程序的基本数据结构
1)绘图类的数据结构的设置
 
//游戏数据
  int xGrid ; //地图x轴格数
  int yGrid ; //地图y轴格数
  int mineCount ; //地雷数
  Container c ; //容器
  Image offImage ;  //次画面用来绘制后台图像
  Graphics offGraphics ;  //用来显示的对象
//图片数组,用来创建笑脸,雷区地图,计数器
  Image[] imgSmile ;
  Image[] imgMap ;
  Image[] imgC
                您可能关注的文档
最近下载
- 高二化学选择性必修三知识点 .pdf
 - 图形创意(第二版)林家阳 高教 全套课件.pdf VIP
 - 社区网格员安全培训课件.ppt VIP
 - 浅谈水体富营养化治理的国内外研究现状.pdf VIP
 - 公共管理研究方法(浙大)大学MOOC慕课 客观题答案.docx VIP
 - “十五五”档案战略规划与发展方向.docx VIP
 - 《创新创业基础——理论、案例与训练》 第七章 选择商业模式.pptx VIP
 - 国际快递实务 出境快件的检验检疫 PPT-海关快件监管流程.pptx VIP
 - 《老年人心理护理》精品课件——项目二 老年人认知变化及其应对.pptx
 - 一种硫化镉-硫铟锌异质结纳米棒阵列复合材料及其制备方法.pdf VIP
 
原创力文档
                        

文档评论(0)