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                《Java课件》第4章面向对象1
                    JAVA网络编程基础 第1章   Java语言概述 第2章   Java的开发环境基本知识  第3章   Java语言基础  第4章   Java面向对象程序设计 第5章   异常处理 第6章   Java的基本可重用类 第4章  Java面向对象程序设计   4.1 面向对象系统分析  4.2 对象和类   4.3 Java的包与类  ?  4.1~4.3  小结 (一个类、一个方法) 3. 创建类对象  4. 成员方法说明 6. 递归方法 4.1~4.3  小结 (一个类、一个方法) 类——定义、结构、意义、作用?      类首 类          成员变量  静态变量(类变量)      类体    (属性)    对象变量              成员方法  构造方法                             主方法                             一般方法  静态方法                                           对象方法 方法——定义、结构、意义、作用?静态方法、对象方法?         方法首部 方法         方法体 4.1~4.3  小结  (一个类、一个方法) … class 类名  { … 变量1;    …   … 变量m;     … 构造方法1(…){…}    …   … 构造方法k(…){…}      … 静态方法1(…){…}    …   … 静态方法n(…){…}     … 方法1(…){…}    …   … 方法p(…){…}     … main(…){…} } 4.1~4.3  小结  (一个类、一个方法) … 返回值类型 方法名(…) … { … 变量1;    …   … 变量m;     语句1    …   语句n       return …; }  (2) 对象的使用      对象的使用就是对对象的成员变量和方法进行访问。使用的运算符是点操作符号“.”。访问格式是:             对象名.变量名           对象名.方法名(…)  注意:只有在构造了对象后,才能访问对象的成员变量及方法         (静态的变量及方法除外)。 例:public class A       { int x;         public static void main(String args[])         { A  aa=new A();    //创建类A的一个对象aa            aa.x=5;              //访问对象aa的成员变量x           System.out.println(aa.x = + aa.x );         }        } 例.  类对象的创建及使用 class Point {int x;               //定义一个整型的对象变量x  int y;               //定义一个整型的对象变量y  Point(int x1,int y1)       //构造方法  {  x=x1;           //在构造方法中访问对象变量直接用变量名     y=y1;   }  public static void main(String args[])  {Point p1=new Point(10,20);   //构造类Point的对象p1   System.out.println             (点p1的坐标是: ( + p1.x + , + p1.y + ) );                                                         // 访问对象p1的变量x、y  }  } //程序结束           在Java中,方法总是Java类的一个组成部分。通过类的方法,改变对象的状态。方法说明的格式如下:             方法首部说明             { 方法体 }       public class Hello{                             public static void main(String[]args)   方法首部  {System.out.print (“ Hello ! ”); }          方法体 }        方法首部说明的形式如下:         [方法修饰符]  返回值类型  方法名([形参列表])[throws 异常类列表]      方法修饰符同成员变量的一样分为两类:  访问修饰符: 缺省、public、prote
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