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构建用户画像的目的很简单 :了解你 ,是为了更好的服务你
有过一次网购经历后 , 次登陆该网站 ,会弹出各种同类型替代商品或者互补商品的推荐 ;
成为某品牌的注册会员 ,特殊的日子 (会员日、生日)经常会收到品牌商发来的通知 (祝福
)短信或者邮件。这一切都是精准化营销的常见套路。
在互联网大数据时代 ,得用户者得天下。以庞大的用户数据为依托 ,构建出一整套完善的用户画像
,借助其标签化、信息化、可视化 的属性 ,是企业实现个性化推荐、精准营销强有力的前提基础。
可见 ,深入了解用户画像的含义 ,掌握用户画像的搭建方法 ,显得尤其重要。
用户画像是真实用户的虚拟模型
关于“用户画像是什么”的问题 ,最早给出明确定义的是交互设计之父A lan Coo per ,他认为
:Perso na (用户画像 )是真实用户的虚拟代表,是建立在一系列真实数据之上的目标用户模型。
敲黑板 ,划重点 :真实、数据、虚拟。
如果把真实的用户和虚拟的模型比作隔江相望的两个平行点 ,数据就是搭建在大江之上 ,连接起彼
此的桥梁。
企业利用寻找到的目标用户群 ,挖掘每一个用户的人口属性、行为属性、社交网络、心理特征、兴
趣爱好等数据 ,经过不断叠加、更新 ,抽象出完整的信息标签 ,组合并搭建出一个立体的用户虚拟
模型 ,即用户画像。
给用户“打标签”是用户画像最核心的部分。所谓“标签” ,就是浓缩精炼的、带有特定含义的一系列
词语 ,用于描述真实的用户自身带有的属性特征 ,方便企业做数据的统计分析。
出于不同的受众群体、不同的企业、不同的目的 ,给用户打的标签往往各有侧重点 ,应该具体问题
具体看待。
但是 ,有些标签适用于所有情况 ,应该加以理解和掌握。我把常见的标签分成两大类别 :相对静止
的用户标签以及变化中的用户标签。
相对应的 ,由静态标签搭建形成的画像就是2D用户画像 ;由静态标签+动态标签构建出来的即是3D
用户画像。
静态的用户信息标签以及2D用户画像
口属性标签是用户最基础的信息要素 ,通常自成标签 ,不需要企业过多建模 ,它构成用户画像的
基本框架。
人口属性包括人的自然属性和社会属性特征 :姓名、性别、年龄、身高、体重、职业、地域、受教
育程度、婚姻、星座、血型……。自然属性具有先天性 ,一经形成将一直保持着稳定不变的状态 ,
比如性别、地域、血型 ;社会属性则是后天形成的 ,处于相对稳定的状态 ,比如职业、婚姻。
心理现象包括心理和个性两大类别 ,同样具有先天性和后天性。对于企业来说 ,研究用户的心理
现象 ,特别是需求、动机、价值观三大方面 ,可以窥探用户注册、使用、购买产品的深层动机 ;了
解用户对产品的功能、服务需求是什么 ;认清目标用户带有怎样的价值观标签 ,是一类什么样的
群体。
具体的心理现象属性标签包括但不限于 :
来源 :“心理现象”百度百科
因为人口属性和心理现象都带有先天的性质 ,整体处于稳定状态 ,共同组成用户画像最表面以及最
内里的信息素 ,由此形成稳定的2D用户画像。
2D用户画像
动态的用户信息标签以及3D用户画像
网站行为属性 ,这里我们主要讨论的是用户在网站内外进行的一系列操作行为。常见的行为包括
:搜索、浏览、注册、评论、点赞、收藏、打分、加入购物车、购买、使用优惠券……。
在不同的时间 ,不同的场景 ,这些行为不断发生着变化 ,它们都属于动态的信息。企业通过捕捉用
户的行为数据 (浏览次数、是否进行深度评论 ),可以对用户进行深浅度归类 ,区分活跃/不活跃
用户。
社交网络行为 ,是指发生在虚拟的社交软件平台 (微博、微信、论坛、社群、贴吧、tw it t er、
Inst agram )上面一系列用户行为 ,包括基本的访问行为 (搜索、注册、登陆等 )、社交行为 (邀请
/添加/取关好友、加入群、新建群等 )、信息发布行为 (添加、发布、删除、留言、分享、收
藏等 )。
给用户打上不同的行为标签 ,可以获取到大量的网络行为数据、网站行为数据、用户内容偏好数据
、用户交易数据。这些数据进一步填充了用户信息 ,与静态的标签一起构成完整的立体用户画像 ,
就是所说的3D用户画像。
3D用户画像
用户画像的价值
企业必须在开发和营销中解决好用户需求问题 ,明确回答“用户是谁——用户需要/喜欢什么——哪
些渠道可以接触到用户——哪些是企业的种子用户”。
更了解你 ,
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