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《古墓丽影》走过 20 年,劳拉也不再是性幻想对象,游戏界发生了
《《古古墓墓丽丽影影》》走走过过 20 年年,,劳劳拉拉也也不不再再是是性性幻幻想想对对象象,,游游戏戏
界界发发生生了了什什么么变变化化
在 2013 年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,抛弃了原先尺寸过于夸张的胸部,
还把性感热裤换成了适合探险生存的长裤。如果我们把技术对劳拉外形上的改变放在
一边,这可以说是劳拉诞生以来第一次真正意义上的重大变化。
《古墓丽影》的第九代游戏不只是像前作那样在劳拉的造型和身材上下功夫,更重要
的是为劳拉的性格带来了全新的颠覆性塑造。劳拉从一个身经百战、成熟冷静的女超
人变成了一个初出茅庐的年轻女孩。她不再像之前那样游刃有余、无所不能,甚至显
得有些柔弱和狼狈。在这个危险遍布的世界中,劳拉一路跌跌撞撞,逐渐成长。
劳拉的改头换面,几乎是在游戏界扔下了一颗炸弹。在过去的十几年里,这个陪伴众
多人成长的女神从未展露出如此柔弱的一面,而劳拉胸部的变小也在最初让很多玩家
不能接受——毕竟这可是 《古墓丽影》系列历来最重要的谈资之一。
但很快,这部有着重大意义的重启之作以及全新归来的劳拉,再度将 《古墓丽影》带
回了游戏界的中心。著名游戏媒体 IGN 给了这部重启之作 9.1 的高分评价,并在其中
特别强调了游戏“出色的人物角色塑造”。全球发行量最高的游戏杂志 GameInformer
这样评论道:“晶体动力 ( Crystal Dynamics )完美地让这位游戏史上最著名的角色焕
然一新,并让她重新焕发了活力,希望这份活力一直持续下去。无论你是否玩过之前
的游戏,这次你都一定要好好欣赏下劳拉·克劳馥才行。”
在发售的 48 小时内,这部作品的销量就超过了 100 万份,并成为了这个系列在英国
卖得最快的作品。
回顾 《古墓丽影》从 199 年诞生至今的这 20 年,劳拉的形象可以说是时代中女性形
象和地位变化的一个缩影。它凝聚了性别平等、女性话语权等话题,基本上是女性在
游戏产业里从毫无声音到崭露头角的象征。
1990 年代,劳拉最初的定位是“女版的印第安纳·琼斯”。但比起“女探险家劳拉”,在游
戏诞生之初,人们似乎谈论更多的是“性感劳拉”。
游戏 3D 技术的出现,为游戏中的女性角色带来了新一轮的改变。她们从平面上的人
物图案变成了空间中的立体模型,女性的身体特征也通过这种技术更好地呈现在了玩
家面前,这对于当时的玩家而言可是不小的冲击。更何况,作为动作冒险游戏的首个
女性主角,尽管那时的人物模型还很粗糙,但加上劳拉性感强大的设定,也足以让不
少男性玩家吹起口哨了。劳拉最初的人物设计者,又被称为“劳拉之父”的 Toby Gard
也承认,他最初将主角设定为女性也考虑到了 3D 的身体模型对于男性更有吸引力这
一因素。
初代劳拉
美国 《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。在
1999 年,美国媒体 Austin Chronicle 在一篇文章中曾这样吐槽游戏中的那些性感女
性:“ 《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的巨乳和热裤是怎么回事 我的天啊,她应
该是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去坟墓才对吧。”
劳拉登上的游戏杂志封面
这时候的劳拉,她的性感标签主要是身体带来的。如果说我们对一个人物“性感”的认
知来源于身材相貌、穿着打扮、动作神态以及文化气质,那么玩家对劳拉的性感认知
则主要是由于她的火辣身材和穿着。露脐背心、超短裤、细腰、大胸,都是游戏设计
者特意选择出来传递这种信息的重要符号。
还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组 Core
Design 就开始热衷于把劳拉胸部的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对
比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。
得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越
发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题——尽管劳拉是一个
几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家
操纵着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服欲
望。
劳拉越来越像一个被符号化的性感女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能
的“女超人”。
她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、手枪、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但
这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的
一面,甚至很少感受到她的情绪。
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