深度缓冲器算法.pptVIP

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  • 2018-04-21 发布于天津
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深度缓冲器算法

(一) 苏 小 红 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 真实感图形绘制流程 取景变换(1/5) 场景坐标系 场景的局部坐标系 完成物体的造型 场景的世界坐标系(整体坐标系) 放入待绘制的场景,定义物体之间的相互位置 取景变换(2/5) 建立观察坐标系的步骤 确定观察参考点,即视点位置 可以设在任何位置 通常选在靠近或在物体的表面 将视点位置取为视点坐标系的原点 确定观察方向,即视线方向 一般取深度坐标轴,即ze轴的正向 为简便起见,设为总是指向场景坐标系的原点 确定观察平面,即视平面位置 一般取过视点且垂直于视线方向的平面,即xeye平面 取景变换(3/5) 场景坐标系 一般取右手坐标系 观察坐标系 通常取左手坐标系 符合人们的观察习惯 取景变换(4/5) 将物体投影到观察平面之前 必须将场景坐标系中的点转换到观察坐标系中 这一过程称为取景变换,也称视向变换 包括平移和旋转的一系列几何变换的级联 取景变换矩阵 取景变换(5/5) 场景坐标系原点平移到视点位置E 绕xe轴逆时针旋转90o 绕ye轴顺时针旋转Ψ角 绕xe轴逆时针旋转θ角 调整x轴指向 对x轴作对称变换 消隐算法 按实现方式不同分为两大类: 景物空间(object space) 消隐算法 直接在视点坐标系中确定视点不可见的表面区域 将它们表达成同原表面一致的数据结构 侧重于景中各

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