bvp软件介绍和使用说明.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
bvp软件介绍和使用说明

BVP软件专业版 [1.060]使用手册上海殊未信息科技有限公司2017年5月目 录1. BIM-VR软件介绍32. BIM-VR功能列表42.1. BIM-VR Plugin功能42.1.1. Revit端导出功能. Revit全版本支持. 减面处理. 链接文件支持. 真实尺寸导出52.1.2. Unity端导入功能. 支持普通导入和优化导入两种功能. 材质分类. 构件属性保留. 构件合并. 构件坐标接口. 构件按Category分组. 保存成Prefab. Instance技术支持. 大模型导入支持152.2. BIM-VR Viewer功能183. BIM-VR操作说明193.1. BIM-VR安装193.2. BIM-VR Plugin操作步骤193.3. BIM-VR Viewer操作步骤224. BIM-VR案例教程244.1. 发布BIM漫游exe244.2. 发布WebGL格式294.3. 大模型PC端和WebGl端发布335. BIM-VR常见问题及回答36BVP软件介绍BVP全称BIM VR PlatFrom,是上海殊未信息科技有限公司自主研发的一款打通BIM建模软件和VR后期制作软件的中间件,其核心技术在于不仅能降低模型的面数,而且能完美的将材质贴图等信息保留,更能将建筑信息导入到后期制作软件中,从而可以基于后期制作软件进行二次开发,形成各式各样的应用,比如BIM模型VR漫游、施工进度模拟、施工安全、工艺模拟等。? BIM VR支持的BIM软件支持的VR 软件BVP功能列表BVP专业版主要包含两大模块:一、BVP Plugin,即BIM(Revit)到VR(Unity)的导入导出中间件;二、BVP Viewer,是一款即成产品,可以通过点击一键实现BIM模型在VR头盔里显示,并能通过手柄进行交互;BVP Plugin功能BVP Plugin分Revit端导出和Unity端导入两块,中间利用自定义的文件格式.bvp文件连接;Revit端导出功能Revit全版本支持支持Revit2014、2015、2016、2017、2018版本减面处理导出细节分高中低3个级别,可以根据机器配置进行选择导出的级别,其中高中低3个级别对应的面数分别是1、1/4、1/8),高为无损情况,但所占用资源较多,通常情况下建议选择“中”链接文件支持真实尺寸导出非真实尽寸真实尺寸Unity端导入功能支持普通导入和优化导入两种功能普通导入试用于模型相对较小的Revit模型,此模式下导出的模型,在内存开销以及显示效果上都是很好的。普通导入又分为:真实模式,PBL模式,和纯色模式。优化导入试用于大模型的加载,此模式下导出的模型,在内存方面开销比普通导入大,但是在帧率上有很大程度的提高。优化导入也分为:真实模式,PBL模式,和纯色模式。纯色模式类似Revit的“着色”模式,对物体的显示只有颜色,无贴图,高光等额外效果。而真实模式则类似Revit的“真实”渲染模式,对物体的显示包含全部效果,如果贴图、高光、反射、透光率等等。PBL模式则类似于Revit的“光线追踪”,对物体的显示包含全部效果,如果贴图、高光、反射、透光率等等。真实模式纯色模式PBL模式上面为真实模式与纯色模式和PBL模式对比。真实模式与纯色模式可以根据实际用途来选择,如果目标是为了展示,追求好的效果可以用真实模式。如果目标是为了数据(比如作运维用)则可以用纯色模式,减轻机器渲染压力,提高效率。如果目标是最求更好的效果的话,则可以使用PBL模式材质分类构件的材质在导入时分类, BVP将材质分为陶瓷(Ceramic),水泥(Concrete),金属(Metal),木头(HardWood)等16种材质。并根据模型构件材质的不同进行一一对应。因此,BVP能够做到导出构件的材质不丢失。下面是一些案例示图:构件属性保留BVP将构件的材质导出来的同时,也将相应构件的属性全部导出。BIM-VR将构件的属性写入数据库,具体的位置在./Assets/BVP/BVP_Data/element.db中。可以用sqlite对其进行读写。注意:BVP 1.050版本以后构件的属性在.BV文件被导入的时候便被加载到了物体上面的组件BVData中通过这个组件中的GetGameObjectData()函数可以返回一个存放着所有数据的Liststring链表,省去了读数据库的步骤。这样可以方便发布WebGl,安卓等平台。Liststring 每个string的内容都是attrName:attrValue例如:族与类型:Fine China-....类型ID:Fine China-....构件合并在导入到Unity后,一个ElementID就是一个GameObj

文档评论(0)

celkhn0303 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档