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计算机基础操作 网页动画制作软件Flash Flash 8的主界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、场景等组成,如图所示。 Flash中的基本概念 动画 由许多的画面按照一定的时间顺序进行播放。 场景 一个场景就好像话剧中的一幕,一个Flash作品就是由一幕幕场景组成的。 时间轴 用于组织动画各帧的内容,并控制动画每帧每层的显示。由帧、层和播放指针组成。 帧 构成动画的基本单位,各帧都对应动画的相应动作。 Flash中的基本概念 帧的类型 关键帧:关键帧是描述关键画面的帧,用于表现动作的转折、   关键动作的位置以及首、尾帧。实心圆。 空白关键帧:没有内容,常用于在画面与画面之间形成间隔。 空心圆。 普通帧:它的内容和它前面最近的一个关键桢的内容完全相 同,在制作动画时可以用普通桢来延长动画的播放时间。空 心矩形。 动画的类型 动画的类型   逐帧动画:逐帧动画需要制作者绘制每一帧画面 补间动画:只需制作者绘制关键帧中的画面,关键帧之间的其 它普通帧由flash自动生成。 逐帧动画 形状补间动画 形状补间动画:形状补间动画只需制作者绘制起始关键帧和结 束关键帧中的画面,关键帧之间的其它普通帧由计算机通过插 值计算自动生成。 方法:创建“形状补间”。 正确表示:浅绿色背景的单箭头符号 错误表示:浅绿色背景的虚线表示 错误原因:①起始帧或终止帧没有图形对象 ②起始帧或终止帧包含元件实例 形状补间动画 形状补间必须满足的条件: ①只能用于形状 ②形状间的渐变只能在同一图层。 可控的形状补间动画:通过添加形状提示点来人为控制过渡过 程中的形状变化。 方法:选择“修改-形状-添加形状提示”可添加若干提示点。 点击“视图-显示形状提示”可显示提示点。 动画补间动画 动画补间动画 动画补间动画将对象从一个位置移动到另一个位置,也可以用于制作缩放、扭曲或旋转。 动画补间动画的渐变指图形的位置、大小、旋转、颜色深浅等的渐变过程。 方法:在图形的“属性”面板中设置相关参数。 动画补间动画 正确表示:浅蓝色背景的单箭头符号 错误表示:浅蓝色背景的虚线表示 错误原因:①缺少起始帧或终止帧 ②起始帧或终止帧包含多个对象 ③起始帧或终止帧包含的对象不是元件实例 动画补间必须满足的条件: ①只能用于元件实例 ②元件只能一对一对的补间,多对一或者一对多均会导致失败 ③元件只能在同一层 寻径动画 寻径动画:指被引导的对象按照一定路径移动的动画。 步骤: 1导入背景图片:[文件]/[导入]/[导入到舞台] 2新建图层2:输入文字,并打散。 3新建图层3:绘制或导入毛笔图形,改变中心控制点的位置。 动画补间中的寻径动画 4在图层3上创建引导层:在引导层中使用铅笔工具绘制引导线 5调整毛笔控制点和引导线的位置:第1帧将毛笔控制点和引导 线上端吸附,第60帧将毛笔控制点和引导线下端吸附。 寻径动画 作业 题目:设计一个小游戏 题目:设计一个网站Logo 目的:掌握综合应用Flash动画制作技术设计具有某种情节的动画影片的方法。 注意:上述题目任选一个做! * * 教学课件 时间轴 菜单栏 场景 工具箱 舞台 逐帧动画 补间动画 动画 形状补间 动作补间 逐帧动画的每一帧都是关键帧,都需要制作者绘制。适用于非常复杂的动画。 注意:形状补间动画不可用于元件,只能用形状。 注意:动画补间动画不能用于形状,只能用元件。 图形元件 影片剪辑 元件 按钮元件 创建反复使用的图形,常为静态图片 创建反复使用的动画片断,有独立的时间轴 创建动画的交互控制按钮,并响应鼠标事件。 中心控制点 中心控制点 说明: ①采用“任意变形工具”可查看图形的中 心位置。 ②寻径实质:图形的中心控制点随引导 线移动。 ③组合图形:[修改]/[组合]或直接按下 CTRL+G。 引导层 被引导层 第1帧 第60帧 注意: ①被引导对象必须准确吸附到引导线上,否则无法沿引导路 径运动。 ②引导线应为一条流畅、从头到尾连续贯穿的线条,线条不 能出现中断现象。 ③引导线的转折不宜过多、过急,不能出现交叉、重叠的现 象。 6擦除各帧相应位置的文字:用橡皮擦擦除毛笔落下位置的文字。 说明: ①文字必须被打散后,才能被逐一擦除。打散用CTRL+B。 * * *

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