图形与图像报告.docVIP

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图形与图像报告

图形与图像报告 姓名:宋俭玲 学号:20077610625 一.实验功能 这是一个简单的小游戏,用Win32写的。内容为:用键盘上下左右控制主角,游览场景,与场景中的人物进行交互。 包括Maps ,MyGames ,SystemFunction三个类,主要的操作有MyGames类完成 二.主要代码 #include windows.h #include stdio.h #include stdlib.h #include string #include fstream using namespace std; #include MyGames.h #include SystemFunction.h void MyGames::Move(void) { int x,y,x1,y1; int temp; int Tmp_Width; int Tmp_Height; switch (Role_Status) { case Role_RIGHT: if ((Role_X+2 Map[Scene].Width) || (!CanMove(Role_Y+1,Role_X+1))) { DrawMove(); return; } Tmp_Width=Bmp_Width; temp=-1; break; case Role_LEFT: if ((Role_X=0) || (!CanMove(Role_Y+1,Role_X-1))) { DrawMove(); return; } Tmp_Width=-Bmp_Width; temp=1; break; case Role_UP: if ((Role_Y+1=0) || (!CanMove(Role_Y,Role_X))) { DrawMove(); return; } Tmp_Height=-Bmp_Width; temp=1; break; case Role_DOWN: if ((Role_Y+3 Map[Scene].Height)||(!CanMove(Role_Y+2,Role_X))) { DrawMove(); return;} Tmp_Height=Bmp_Width; temp=-1; break; } systemfunction.ClearScreen(); x=4*Bmp_Width; y=3*Bmp_Width; x1=Role_Act*Bmp_Width+1; y1=Role_Status*Bmp_Height+1; //画主角 if ((Role_Status==Role_RIGHT) ||( Role_Status==Role_LEFT) ) {Map_x=Map_x+temp*Bmp_Width/4;} else {Map_y=Map_y+temp*Bmp_Width/4;} BitBlt(memDC,Map_x,Map_y,(Map[Scene].Width+1)*32 ,(Map[Scene].Height+1)*32,TmpSceneDC,0,0,SRCCOPY); BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1,y1,SRCAND); BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1+Bmp_Width*3,y1,SRCPAINT); Draw(); systemfunction.Delay(80); systemfunction.ClearScreen(); x1=x1+Bmp_Width; if ((Role_Status==Role_RIGHT) ||( Role_Status==Role_LEFT) ) {Map_x=Map_x+temp*Bmp_Width/4;} else {Map_y=Map_y+temp*Bmp_Width/4;} BitBlt(memDC,Map_x,Map_y,(Map[Scene].Width+1)*32 ,(Map[Scene].Height+1)*32,TmpSceneDC,0,0,SRCCOPY); BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1,y1,SRCAND); BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1+Bmp_Width*3,y1,SRCP

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