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图形与图像报告
图形与图像报告
姓名:宋俭玲
学号:20077610625
一.实验功能
这是一个简单的小游戏,用Win32写的。内容为:用键盘上下左右控制主角,游览场景,与场景中的人物进行交互。
包括Maps ,MyGames ,SystemFunction三个类,主要的操作有MyGames类完成
二.主要代码
#include windows.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string
#include fstream
using namespace std;
#include MyGames.h
#include SystemFunction.h
void MyGames::Move(void)
{
int x,y,x1,y1;
int temp;
int Tmp_Width;
int Tmp_Height;
switch (Role_Status)
{
case Role_RIGHT:
if ((Role_X+2 Map[Scene].Width) || (!CanMove(Role_Y+1,Role_X+1))) { DrawMove(); return; }
Tmp_Width=Bmp_Width;
temp=-1;
break;
case Role_LEFT:
if ((Role_X=0) || (!CanMove(Role_Y+1,Role_X-1))) { DrawMove(); return; }
Tmp_Width=-Bmp_Width;
temp=1;
break;
case Role_UP:
if ((Role_Y+1=0) || (!CanMove(Role_Y,Role_X))) { DrawMove(); return; }
Tmp_Height=-Bmp_Width;
temp=1;
break;
case Role_DOWN:
if ((Role_Y+3 Map[Scene].Height)||(!CanMove(Role_Y+2,Role_X))) { DrawMove(); return;}
Tmp_Height=Bmp_Width;
temp=-1;
break;
}
systemfunction.ClearScreen();
x=4*Bmp_Width;
y=3*Bmp_Width;
x1=Role_Act*Bmp_Width+1;
y1=Role_Status*Bmp_Height+1;
//画主角
if ((Role_Status==Role_RIGHT) ||( Role_Status==Role_LEFT) ) {Map_x=Map_x+temp*Bmp_Width/4;}
else {Map_y=Map_y+temp*Bmp_Width/4;}
BitBlt(memDC,Map_x,Map_y,(Map[Scene].Width+1)*32 ,(Map[Scene].Height+1)*32,TmpSceneDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1,y1,SRCAND);
BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1+Bmp_Width*3,y1,SRCPAINT);
Draw();
systemfunction.Delay(80);
systemfunction.ClearScreen();
x1=x1+Bmp_Width;
if ((Role_Status==Role_RIGHT) ||( Role_Status==Role_LEFT) ) {Map_x=Map_x+temp*Bmp_Width/4;}
else {Map_y=Map_y+temp*Bmp_Width/4;}
BitBlt(memDC,Map_x,Map_y,(Map[Scene].Width+1)*32 ,(Map[Scene].Height+1)*32,TmpSceneDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1,y1,SRCAND);
BitBlt(memDC,x,y,Bmp_Width,Bmp_Height,MainRoleDC,x1+Bmp_Width*3,y1,SRCP
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