chap1 图形学绪论.pptVIP

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chap1 图形学绪论

绘图仪 printer Computer 显示处理器 输入设备 视频控制器 display 光栅扫描的显示系统 作用 控制图形的显示,建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责按固定刷新频率和扫描顺序刷新屏幕图形。 视频控制器(显示控制器) 显示处理器 Display Processing Uuit,简称DPU 作用 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 显示处理器 显卡工作原理简单示意图 显示处理器 显示主芯片 显卡的核心,俗称GPU,它的主要任务是处理软件指令以完成某些特定的绘图功能,执行对图形的相关处理,使CPU从繁杂的图形处理操作中解脱出来。 数字模拟转换器(RAMDAC) 它的作用就是把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号。 显示处理器 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 用于存储屏幕上像素的颜色值,也称刷新存储器(Refreshing Buffer),简称帧缓冲器,俗称显存 帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同 单元与像素一一对应 各单元的数值决定了其对应像素的颜色 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 显示处理器 光栅显示系统的特点 优点: 成本低 易于绘制填充图形 灰度和色彩丰富,图像逼真 可以和电视机兼容 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关 缺点: 需要扫描转换 扫描转换速度偏低,交互操作响应慢 分辨率偏低,有阶梯效应 1. 绘图机 静电绘图仪 笔式绘图仪:平板式、滚筒式 2. 图形打印机 针式打印机 喷墨打印机 激光打印机 图形绘制设备 第一章绪论 计算机图形学概述 计算机图形学的发展及应用 图形系统与图形设备 当前的研究热点 当前的研究热点 大规模虚拟场景的真实感实时绘制 动画游戏 计算机艺术,动漫 移动图形学 网络多媒体 The End! * 1999年7月07/16/96 * *## * * * A VR system is the combination of the hardware and software that enables developers to create VR applications that present a virtual environment to users. 军事训练 工业设计 娱乐教育 医疗维修 单面CAVE系统 四面CAVE系统 六面CAVE系统 数字三峡 虚拟敦煌漫游 阿富汗大佛重建 澳门圣保罗大教堂 希腊神殿 文化遗产保护、演示 军事作战仿真 飞行模拟 计算机艺术(Computer Art) ——图形学应用之八 分形艺术 卡通、绘画等(非真实感绘制) From Curtis et al. From Teece 第一章绪论 计算机图形学概述 计算机图形学的发展及应用 图形系统与图形设备 当前研究热点 计算机图形系统 计算机图形系统是计算机硬件(包括中央处理机、图形输入输出设备),以及软件(包括系统软件和图形软件)的集合。 (一)基本功能要求 计算功能:点、线、面的表示,求交,变换等 存储功能:在计算机中存储图形数据 交互功能:实时显示出用户操作结果 输入功能:输入用户的设计、绘制要求 输出功能:显示、保存 图 计算机图形系统的功能 常用计算机图形系统 个人计算机图形系统: 是由个人计算机(PC)加上图形输入输出设备和有关图形支撑软件集成起来的系统。 价格便宜、功能及性能不强 工作站图形系统: 著名工作站: HP、SGI、SUN 价格较昂贵、功能强大、性能良好 键盘 鼠标 坐标数字化仪 数字化仪是一种把图形转变成计算机能接收的数字形式专用设备 基本工作原理是采用电磁感应技术 由一块数据板和一根触笔组成。数据板中布满了金属栅格,当触笔在数据板上移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流。根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的几何位置 图形输入设备 4. 光笔 是一种检测光的装置,它直接在屏幕上操作,拾取位置 光孔 透镜组 触钮开关 导线 光导纤维 笔体 输出信号 5. 触摸屏 定位设备,当用手指或者小杆触摸屏幕时,触点位置便以光学的(红外线式触摸屏)、电子的(电阻式触摸屏和电容式触摸屏)或声音的(声音探测式)方式记录下来。 6.跟踪球(Trackball)和空间球(Spaceball) 根据球在不同方向受到的推或拉的压力来实现定位和选择。 跟踪球 空间球 7. 数据手套(Data Glove) 是一种戴在手上的传感器,可以用来抓住“虚拟对象”,它由一系列检测手和手指运动的传感器构成,用来提供关于手的位置和方向的信息。利用它们在虚拟现实场景

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