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多媒体技术基础什么是多媒体?多媒体信息如何数字化?多媒体数据压缩多媒体常见文件类型说文解字:多媒体媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义:一种指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。另一种指信息的载体(表现形式),如数字、文字、图像、图形、动画、视频、音频等。多媒体技术中的媒体是指后者。多媒体是融合两种或两种以上感觉媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。视觉媒体数字化技术(1)图像和视频是最常见的两种视觉媒体。视觉媒体处理技术之一:记录方式图像是自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。人类的眼睛就好似一架相机:光线经过镜头(角膜和晶状体),光圈相当于瞳孔 ,聚焦到感光元器件CCD( 视网膜 )上。 镜头成像面视角焦距晶状体视网膜镜头CCD角膜物体物体调焦器瞳孔光圈睫状体数字化图像从现实世界中通过数字化设备获取的图像,被称为取样图像(sampled image)或点阵图像(dot matrix image)或位图图像(bit map image)。多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值的离散化处理。采样和量化采样N个点?x采样:空间连续坐标(x,y)的离散化处理。量化: f(x,y) 颜色的离散化。数字化:两种离散化结合在一起。图像离散化的结果称为数字图像。F(x,y)?yM[F(m,n) ]N×M采样N个点?xF(x,y)?yM[F(m,n) ]N×MPictureElement采样和量化Pixel(像素)采样的实质就是要用多少点来描述一张图像。比如,一幅420×570的图像,就表示这幅图像是由293400个点所组成。量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点的色彩信息。例如,用3个bits存储一个点,表示该图像只能有8种颜色来表现。(不同的数字组合代表不同的颜色)图像的色彩模式图像的颜色是用若干位二进制数表示的,被称为图像的颜色深度。计算机中有多种表示色彩的方式,其主要区别就是图像颜色深度不同。黑白图,图像颜色深度为1;灰度图,图像颜色深度为8;RGB 8色图,颜色深度为3;索引16色图,图像颜色深度为4,引入调色板机制;索引256色图,颜色深度为8;真彩色图,颜色深度为24。量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点的色彩信息。不同采样点数对图像质量的影响对于一幅图像,当量化位数一定时,采样点数对图像质量有着显著的影响:采样点数越多,图像质量越好,当采样点数减少时,图像的马赛克效应就逐渐明显。同一幅图像采样点数不同的效果不同量化位数对图像质量的影响对于一幅图像,当采样点数一定时,采用不同量化位数的图像质量也不一样:量化位数越多,图像质量越好,量化位数越少,图像出现虚假轮廓线,极端情况成为二值图。同一幅图像对灰度量化位数的改变。分辨率(补充)分辨率(resolution)直观地表示成每一个方向上的像素数量,比如1024X768。也可以同时表示成单位长度的像素个数以及对象的长度和宽度,比如,某图像也可表示为72ppi,尺寸8X6英寸。图像分辨率(ppi)指每单位长度的图像有多少像素点,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。用于衡量图像的细节表现能力。左边是72ppi的图像,右边是300ppi图像;小插图缩放比为200%分辨率(补充)显示分辨率指屏幕上显示的像素个数,一个显示器可以用多种不同的分辨率显示。显示分辨率最高值是由显卡决定的,能实现的最高值是由显示器决定的,效果设置多少好要看显示器尺寸。620×400像素图像在屏幕显示的大小取决于图像的像素尺寸、显示器尺寸以及显示器分辨率设置 数字图像和视频数字图像:在空间和亮度上已经离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素点)的亮度或颜色信息,根据量化的颜色深度的不同,又分为二值(黑白)、灰度和彩色图像三大类。视频:是由连续的随着时间变化的一组图像(或称帧)组成。由于人类“视觉暂留”的生理现象,当1秒钟内连续播放多幅相互关联的静止图像时就会产生运动的感觉,图像可以看作视频的特例。手翻书视觉媒体数字化技术(2)视觉媒体处理技术之二:合成方式图像内容用一组指令集合来描述,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。此类图像称为矢量图形。计算机如何合成(显示)矢量图形首先需要专门的软件读取并解释这些指令,然后将它们转变成屏幕上显示的形状和颜色。由于大多数情况下不用对画面上的每个点进行量化保存,所以需要的存储量很少,但显示时的计算时间较多。计算机数字图像处理技术图像由像素点组成,放大缩小的过程中会产生失真。数据量大、缺乏灵活性,图像逼真。图形可分解、易于编辑,可以自由地放大缩小或旋转而不会
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