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[宝典]人工智能原理及应用.ppt

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[宝典]人工智能原理及应用

人工智能原理及应用;公共邮箱;第一章 概述;1.1 人工智能;计算机可以有智能吗?;视1;人的智能与人工智能;1.2 人工智能的应用领域;智能系统;1.3人工智能研究的主要问题及方法;人工智能要研究的三大主题 ;三大研究主题;课程内容简介;搜索技术 状态空间搜索技术 与或图搜索技术 不精确知识表示及推理技术 概率方法 可信度方法 主观Byes方法 模糊知识表示及推理技术;机器学习 机械学习 示例学习 类比学习;人工智能常用的方法;经典问题;重排九宫问题;重排九宫要考虑的问题(机器实现);2 8 3 1 4 7 6 5;2 8 3 1 4 7 6 5;2 8 3 1 4 7 6 5;旅行问题(travelling problem);“梵塔”问题(Tower of Hanoi Problem):;图梵塔;3阶“梵塔”问题分解;博弈问题;教材及参考资料;考核方法;本章小结;讨论题;IBM的“深蓝”;正在与深蓝下棋的卡斯帕罗夫;IBM的“深蓝”(续1);IBM的“深蓝”(续2);“人机之战”简史;1983年,BELLEAT&T开发了国际象棋硬件,达到了大师水平 80年代中期,皮兹堡的CARNEGIEMELLON大学开始研究世界级的国际象棋计算机程序 1987年,“深思”首次以每秒钟75万步的思考速度露面,它的水平相当于拥有国际等级分为2450的棋手 1988年,“深思”击败丹麦特级大师拉尔森 1989年,“深思”已经有6台信息处理器,每秒思考速度达200万步,但在与世界棋王卡斯帕罗夫进行的“人机大战”中对阵以0比2败北;1990年,“深思”第二代产生,使用IBM的硬件,吸引了前世界棋王卡尔波夫与之对抗 1991年,“弗里茨”问世 1993年,“深思”二代击败了丹麦国家队,在与世界优秀女棋手小波尔加的对抗中获胜 1995年,“深蓝”更新程序,新的集成电路将其思考速度达到每秒300万步 1996年,“深蓝”在与卡斯帕罗夫的挑战赛中,以2比4不敌卡斯帕罗夫 1997年,“超级深蓝”开发出了更加高级的“大脑”,4名国际大师参与IBM的挑战小组为电脑与卡斯帕罗夫重战出谋划策,最后“超级深蓝”以3比2击败了卡斯帕罗夫,卡斯帕罗夫要求重赛,但没有得到回应;1999年,“弗里茨”升级为“更弗里茨”(Deep Fritz) 2001年,“更弗里茨”更新了程序,击败了卡斯帕罗夫和阿南德,以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手 2002???10月,“更弗里茨”与克拉姆尼克在巴林进行“人机大战”,思考速度为每秒600万步,双方4比4战平 2003年1~2月“更年少者”与卡斯帕罗夫举行人机对抗,双方3比3战平回8;定理证明;四色定理的证明;定理证明的“吴方法”;智能汽车;; 回17

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