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Photoshop的设计火影忍者电影海报效果
Photoshop设计火影忍者电影海报效果
效果图
素材、PS技法应用以及海报创作思路:
A:创作思路。
本次海报教程笔者选择了人气动画《火影忍者-疾风传》做为素材,根据自己的想像原创一了这款海报。动画版已经播出到《木叶全城封锁》这个部分, 一场血战不可避免,鸣人会不会再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,现在我们就可以根据这一线索,将海报的背景设定为木叶城和九尾,海报的正中央是新卡 卡西班和最近剧集里频繁出现的阿斯玛,几人在火焰的包围中,鸣人释放出螺旋丸,海报的整体给人一种大战一触即发的感觉,临场感,就是本海报需要表达的主 题。
B:PS技法一览。
羽化、动感模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩制作海报背景。
抽出,填充、加深减淡涂抹工具制作升腾火焰。
移花接木、蒙板、边缘羽化、图层混合模式制作中央任务组。
出样图后,后期调整色彩平衡、色阶、局部模糊来追加海报的质感。
C:素材的收集。
本次需要用到5张火影的素材,网络上有很多种,但要在收集的时候需要根据人物的姿势和角度来进行收集。
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
素材收集完毕,大家整理下思路,然后跟我一起学做这款招贴海报。
说明:本次海报教程所用的素材图片版权属于原作者和单位,本教程之做PS爱好者交流学习之引用。
海报合成过程:
背景的制作
A:首先打开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为 712C2C和020101,然后执行滤镜mdash;渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜mdash;渲染mdash;分层云彩一次,然后执行mdash;图像mdash;调整,分别调整 色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提亮即可。如图1。
图1
B:打开素材1,用多边型索套工具将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如图2。
图2
这个时候就要用到羽化了。羽化的作用就是使图像的边缘部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招贴海报的合成中,羽化和图像蒙板 是被利用的最多的PS技法。用多变型索套工具分别勾勒如图3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删除, 就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起,就已经出一些味道了。(小贴士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一个区域后,按鼠标右键在弹出的菜 单中就有羽化的选项)。如图3和3-1。
图3
图3-1
C:飞火的制作。
现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用矩形选框在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑mdash;填充-颜色4E0306,之 后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3 号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单mdash;滤镜mdash;模糊mdash;动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放 射状的图就被打三,然后选涂抹工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之更加的飘逸,更加的升腾总之要有一种被聚集又散 发的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出螺旋丸的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将火卷动。
图4
现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用魔术棒工具去掉背景,执行菜单mdash;图像mdash;调整mdash;色阶,将黑色的 原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。
图5
经过以上步骤,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的制作后才能开始制作。
人物的制作
A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为人物,然后在本组内新建一层,打开素材2,用多边型索套工具将旋涡鸣人勾勒出来,然后 复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用多边型索套工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按 CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单mdash;图像mdash;调整色相/饱和度,将饱和度调整为mdash;10左右(在 螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的螺旋丸了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融 合。如图6。
图6
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被螺
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