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windows课程的设计的报告

基于UDP协议的网络聊天工具设计 设计目的与要求 .1 设计目的 1、进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力; 2、进一步理解和运用面向对象程序设计的思想和方法; 3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、学会调试一个较长程序的基本方法; 5、理解Windows程序的运行过程; 6、掌握winsocket编程方法。本实验设计内容是:设计一个程序,实现聊天功能,要求有客户端和服务器端。客户端能实现消息的输入和发送、接收消息、连接服务器与断开连接等基本功能;服务器端要求能收发信息、保存客户端的IP信息地址、将接收到的消息向所有客户端转发等基本信息。 设计要求 整个程序使用winsocket 函数做网络数据收发,基于UDP协议。可以直接使用Windows API编程(SDK编程),也可以使用MFC编程。本课程设计中我们使用的是MFC编程。其具体的设计要求如下所述: 服务器端: 在服务器端,当服务器端程序运行时便初始化socket, 创建服务器端,在服务器端包含一个发送窗口和一个接收窗口,以及一个ListBox来显示当前连接到服务器上的客户端的IP地址。 服务器端功能: 初始化socket, 创建服务器端。 接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 维护一个链表,保存所有用户的IP地址。显示所有在线IP。 向链表中的所有用户发送系统消息。 接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 客户端: 客户端界面,有一个用于显示接受的聊天信息,和一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。程序运行后用户先输入自己呢称然后进行连接,如果成功则在接收窗口输出成功提示,否则弹出连接失败警告框。在连接好之后用户也可以选择与服务器断开。 设计环境或器材、原理与说明 .1 设计环境与器材 因为选择使用MFC编程,该程序又是网络编程,所以设计环境与器材为: ·PC 机两到三台(程序试运行时需要多台电脑充当客户端); ·能正常连接的网卡; ·Windows环境与Microsoft Visual C++ 6.0 编译环境; .2 原理与说明 在计算机网络中,信息的传输是建立在物理传输介质与网络传输协议上的,TCP/IP协议是网络协议的一种,它分为不同的层次:TCP(Transmission Control Protocol——传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol——用户数据报协议);IP(Internet Protocol——网际协议);它们分别工作于传输层与网络层。Window Socket 是Windows 下的标准网络程序设计接口,它是由一些API函数组成,用以提供对网络通信的支持。 该程序设计使用Windows Sockets编程。在数据传输协议中,我们使用UDP协议,UDP协议是无连接的协议,在服务器端不调用listen函数进行监听,也不调用accept函数建立连接, 其操作流程图如下图所示: 图-1 无连接协议的套接字操作流程图 首先,用socket函数建立套接字,然后根据本地的IP进行绑定,然后就可以通过使用send 函数和 reve 函数来进行数据的发送和接收了。 设计过程及程序代码 .1 服务器端设计 .1.1 服务器端程序流程设计 图-1 服务器端程序设计 .1.2 服务器端界面设计 使用MFC可以很方便的建立对话框,在打开Microsoft Visual C++ 6.0后建立一个MFC AppWizard[exe]工程,然后在选择类型对话框中选择Dialog Based,在选择包含部分时选择Windows Sockets,然后点击完成,于是便有了一个基本的对话框。我们可以通过MFC中提供的编辑工具在该对话框中进行设计,如添加文本框、按钮、静态文本框、ListBox等。然后根据需要对各个控件的属性等进行设定,下图是根据客户端功能需求所设计的客户端界面: 图-2 客户端界面设计 当有客户端连入后,客户端的IP会自动的显示在“在线主机列表”下的ListBox中,下的删除按钮可以将ListBox中所选的IP删除;所有客户端发来的消息和服务器自己所发的都在接收窗口中显示,并可通过清除内容按钮清除内容;.1.3 服务器端套接字的具体操作 用户数据报协议不调用listen函数进行监听,也不调用accept函数建立连接,其操作流程图 // socket函数建立套接字 WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), m_WSAData); //初始化套接字 m_sockLocal = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建本地服务套接字 //选择程序要处理的网络事件:WM_SOCKE

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