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Maya Hair 基础教学火星时代视频教学的的总结
nHair(头发)可以使用曲面与多边形,使用多边形建立头发必须先展好UV,而曲面模型建立时UV会自动生成一个UV,所以可以直接用来建立毛发。
选择模型,创建头发,(nDynamics)模块-(nHair)-(创建头发)。头发可以直接删除。
在(创建头发选项)里-(输出),当选择(Paint Effects)时,直接在模型上创建可以渲染的头发,当选择是(NURBS 曲线)时,创建是不可以渲染的曲线,渲染没有任何头发效果。
可用建立出来的曲线来做成平面,选择一条以上的曲线,按住空格,在热盒里选择(曲面)-(放样)。
当选择是(Paint Effects 和 NURBS 曲线)时,可以创建出既有头发,也是曲线。
创建后只想看到曲线,可以点击(nHair)-(显示)-(开始位置),而点击(当前位置)就可以把头发也显示回来。
(U数)和(V数)是表示生成的毛囊数量。
(被动填充)是设置被动曲线与主动曲线之间的比率,当数值设置也0时,创建头发,会全是红色毛囊的主动曲线,而蓝色毛囊的被动曲线不会被创建,当数值大于0时,被动曲线才会被创建,被动曲线会根据周围的主动曲线来决定自己的变形、旋转、运动等。使用一些被动曲线比完全是主动曲线的模拟时间要更少。
(随机化)是表示在模型上建立头发的位置随机化。
(每束头发数)是表示生成每束头发里的头发数量,而每个毛囊生成一束头发。
(每根头发点数)是表示生成的曲线上的点数,也就是头发的点当我,因为头发与曲线是相关联的,点数越多,头发越柔和。
(长度)控制创建时的曲线与头发长度。
(nHair)-(缩放头发工具),只能对头发的长度进行缩放,可以单独对一些头发进行缩放,在大纲视图里选择想要的毛囊,就可以单独进行缩放。
创建头发也可以用绘制方式来创建,(nHair)-(绘制毛囊),在弹出窗口里的属性与(创建头发)里的属性功能一样。
(绘制模式)里的选项是表示你要选择所要绘制的属性,当创建头发后些项才能用。
当选择是(编辑毛囊属性)时,下面的(毛囊属性)才会启用,
(修剪头发)是对头发裁剪。
(扩展头发)是对头发加长。
利用曲线裁剪发头方法,创建曲线,注意最好不要在透视图里创建,把曲线移动到适合的位置,然后把头发上的曲线显示出来,点击(nHair)-(显示)-(开始位置),选择中而需要裁剪的头发曲线,再加选创建出来的新曲线,然后按空格,在弹出的热盒里点击(编辑曲线)- (切割曲线),之后把不需要的曲线删除掉,再把头发显示回来,点击(nHair)-(显示)-(当前位置)就可以把头发也显示回来,头发就被剪掉了。
也可以用删除曲线上的控制点来修剪头发,在(开始位置)或(静止位置)下,选择是修剪的头发,然后给他建立一个集,(创建)-(集)-(快速选择集),然后点击(锁定长度)或快捷键L,进行控制点级别。
(nHair)-(绘制头发纹理),可以对头发的(光秃度)、(头发颜色)与头发的高光进行绘制。
(光秃度)是控制头发的消失,绘制时就是控制模型上那里是出现头发,那里不出现头发。
(头发颜色)是绘制头发的颜色,只是绘制在模型上,对应的头发就会自动改变成所绘制的颜色。
(镜面反射颜色)就是绘制头发的高光。
头发在(当前位置)模式上才会显示出来,(nHair)-(显示)-(当前位置),是表示创建头发后的当前状态,在这个状态下头发才会被模拟。
(开始位置)是表示原始模型和毛囊原始曲线,在这个状态下只显示模型与毛囊曲线,曲线也不会被模拟,一般是用来修改毛囊曲线。
(静止位置)表示给头发模拟设置静止状态后的曲线状态,此状态下可以对头发的曲线进行编辑,此项在给头发模拟设置静止状态后或在创建头发初时勾选(创建静止曲线)时才能用,否则会报错,此状态下曲线不会被模拟,。
静止状态或静止曲线是表示头发模拟运动最后的状态,设置后头发模拟会飞可能保持此状态,如给头发上发胶,产生定型。
(当前和开始)是(当前位置)与(开始)的结合,点击此项会显示不被模拟的原始毛囊曲线,和可以被模拟的头发。
(当前和静止)是(当前位置)与(静止位置)的结合,点击此项会显示不被模拟的静止毛囊曲线和可以被模拟的头发。
(所以曲线)是把所的可以被模拟和不可以被模拟的曲线显示出来。
(nHair)-(修改曲线),使用此功能之前首先是确保头发不是在(当前位置)上,也就是把毛囊曲线显示出来,否则会报错。
(锁定长度)对应头发属性里的(锁定长度),此功能表示锁定头毛毛囊曲线上控制点与控制点之间的长度,也就是锁定整条曲线的长度,锁定后对曲线的控制进行编辑也会影响别的控制点,但只能对修改的点进行撤消,不能别的点进行撤消,所以锁定后要修改曲线的最好保存一下文件,(锁定长度)对应的快捷键是L。
(解除锁定长度)顾名思义就是取消以上的功能。
(拉直)选择曲线,点击此功能,可以把毛囊曲线拉直
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