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其他正向离散余弦变换JPEG有损压缩算法计算两维的DCT
数字图像概述 图像:与视觉相关的媒体表现形式 静态图像 动态图像——视频 图像数字化:将自然景物的形象信息转换成计算机可以处理的数字信息,包括颜色信息。 图像数据压缩 图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量(无损压缩技术) 人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的(有损压缩技术) 4.1 图像颜色模型 颜色:视觉系统对可见光的感知结果。 可见光是波长在380 nm~780 nm之间的电磁波 图像的颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色。 彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。颜色用坐标系中的一个点表示。 常用颜色模型: RGB(红色、绿色、蓝色)—— 显示设备 CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备 HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理 YUV——彩色全电视信号数字化 4.1.1 RGB颜色模型 当三基色等量相加时,得到白色; 等量的红绿相加而蓝为0值时得到黄色; 等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色; 等量的绿蓝相加而红为0时得到青色。 4.1.1 RGB颜色模型 颜色相加列表 4.1.1 RGB颜色模型 标准的电视图形阵列适配卡的16色 4.1.1 RGB颜色模型 标准的电视图形阵列适配卡的16色 4.1.1 RGB颜色模型 RGB图像 4.1.2 CMYK颜色模型 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。 任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到: 青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。 4.1.2 CMYK颜色模型 当三基色等量相减时得到黑色; 等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R); 等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B); 等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。 4.1.2 CMYK颜色模型 相减颜色列表 4.1.3 HSL色彩空间 4.1.3 HSL色彩空间 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调; 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常我们把色调和饱和度通称为色度。 亮度:颜色的相对明暗程度。 4.1.3 YUV(YIQ)彩色空间 YUV彩色空间——电视系统中常用 Y表示亮度,U、V用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量。 YUV表示法的重要特性: ①它的亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。 ②可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。(用Y传送细节,UV进行大面积着色,以减少所需要的数据量。PAL制中,Y的带宽4.43MHz,UV为1.3MHz) 4.2 彩色空间的线性变换 彩色空间变换: 适应不同设备的要求 使用人的视角特性以降低数据量,通常把RGB空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间。 主要的彩色空间变换: YUV-RGB: YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式 YIQ-RGB: YIQ适用于NTSC彩色电视制式 YCrCb-RGB:YCrCb适用于数字电视和计算机用数字视频图像 HSB-RGB:计算机视觉处理 和识别 4.2 彩色空间的线性变换 YUV与RGB彩色空间变换 4.2 彩色空间的线性变换 YIQ与RGB彩色空间变换 4.2 彩色空间的线性变换 YCrCb与RGB彩色空间变换 4.2 彩色空间的线性变换 HSB与RGB彩色空间变换 4.3.1 分辨率 图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。 分辨率:显示分辨率和图像分辨率。 显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。 图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到一幅2400×3000个像素的图像。分辨率越高,像素就越多。 4.3.1 分辨率 显示分辨率与图像分辨率的区别 4.3.1 分辨率 扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少
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