单片机经典试题及答案.docxVIP

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
单片机经典试题及答案

1.循环显示学号,循环起点为学号后四位,最大值为9999. 2.利用三位数码管显示电路,显示学号的后三位; 要求使用定时器中断进行三位数码管扫描显示。 所有文件放置在一个文件夹中,文件夹名称为学号+姓名;(如**###,)电路图和程序工程文件用学号命名。 3.利用298驱动一个直流电机; 利用定时计数器的计数方式,在计数引脚上接一个按键,按键按下2次,电机更换旋转方向,循环往复。 所有文件放置在一个文件夹中,文件夹名称为学号+姓名;(如**###,)电路图和程序工程文件用学号命名。 4.利用一个L298驱动一个直流电机; 利用定时器中断实现该直流电机,正转6秒然后翻转六秒循环往复。 所有文件放置在一个文件夹中,文件夹名称为学号+姓名;(如**###,)电路图和程序工程文件用学号命名。 5.设计电路有上下(或左右排列)的四个发光二极管和2*2的矩阵键盘; 扫描按键,当按下某个按键时,与之对应的发光二极管点亮。 所有文件放置在一个文件夹中,文件夹名称为学号+姓名;(如**###,)电路图和程序工程文件用学号命名。 6.利用一位数码管显示学号后三位; 将一个开关接到外部中断引脚上,每进一次中断更换所显示的学号位数。 所有文件放置在一个文件夹中,文件夹名称为学号+姓名;(如**###,)电路图和程序工程文件用学号命名。 循环显示学号 #includereg52.h #define unit unsigned int #define uchar unsigned char sbit P20=P2^0; sbit P21=P2^1; sbit P22=P2^2; sbit P23=P2^3; unit count=4425,i,j,a; unit ge,shi,bai,qian; const uchar tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x00}; void delay() { for(i=0;i256;i++); } void time0(void) interrupt 1 using 1 { TH0=0x3c; TL0=0xb0; j++; if(j==10) { j=0; a++; } if(a==4) { a=0; } } void main(void) { P2=0x00; a=0; count=425; TMOD=0x01; TH0=0x3c; TL0=0xb0; EA=1; ET0=1; TR0=1; while(1) { ge=count%10; shi=count/10%10; bai=count/100%10; if(a==0) { P1=tab[ge]; P23=1; delay(); P23=0; } if(a==1) { P1=tab[shi]; P22=1; delay(); P22=0; } if(a==2) { P1=tab[bai]; P21=1; delay(); P21=0; } } } 两次按键电机反转 #include REG52.H #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #define CLK_WISE 0 #define INVERSE 1 sbit CTRL0=P2^0; sbit CTRL1=P2^1; uchar levelflag=0,i; bit direction=CLK_WISE; uchar highcount; /****改变转向标志*****/ void int1_srv (void) interrupt 2 using 2 { if(INT1==0) { i++; if(i==2) { i=0; while(!INT1); direction=!direction; } } } /****延时****/ void delay(uchar i) { while(i--) ; } /*****改变转向*****/ void run(void) { if(direction==CLK_WISE) //顺时针转 { CTRL1=0; CTRL0=1; } if(direction==INVERSE) //逆时针转 {

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档