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TAVA课程设计 坦克大战
《Java语言程序设计》
课程设计报告
题 目: 坦 克 大 战
专 业:
学 号:
姓 名:
指导教师:
成 绩:
2010年 12 月28日
1.课程设计研究背景及意义
开发一个基于J2SE的游戏,坦克大战
2.课程设计题目描述和要求
坦克游戏要求:
需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈
有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素
不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我
坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友
需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种
坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸
坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值
3.课程设计报告内容
3.1 题目求解的理论依据及算法
解题原理:
游戏基本元素: 坦克,炮管,子弹, 墙壁,地雷
按住w,s,a,d或上,下,左,右箭头键,坦克向上下左右移动
按鼠标左键,坦克开火,产生子弹,子弹与另一个坦克相碰,子弹
3.2 数据结构:
窗口:主窗口TankClient
游戏元素:子弹 shot,坦克tank,墙壁wall,血条HitPoint,炸弹Bomb,涨炸弹的道具ShotsItem,涨血的道具 HitPointItem
3.3 主要事件处理:
1、按下鼠标左键发射普通子弹。
2、按下鼠标右键发射散弹。
3、子弹爆炸的效果,普通子弹和散弹的效果。
3.4 简要的设计流程:
3.5、源代码:
package cn.hnist.Joshua;
import java.awt.*;
/**
* 抽象子弹类
* @author bebebird@
*/
abstract class Shot
{
int shotSpeed; //子弹移动速度
int shotRadius; //子弹大小(半径)
int shotPower; //子弹威力
int ox, oy, sx, sy; //o表示Tank的中心坐标,s表示炮弹坐标(初始时为炮筒端点)
int lengthX, lengthY; //子弹每次移动的步长
boolean isLive;
boolean isBomb; //死时是否产生爆炸
TankClient tc=null;
Tank tk=null;
ShotBomb shotBomb=null;
public static final Toolkit TLK=Toolkit.getDefaultToolkit();
public Shot(int ox,int oy,int sx,int sy,Tank tk)
{
this.ox=ox;
this.oy=oy;
this.sx=sx;
this.sy=sy;
this.tc=tk.tc;
this.tk=tk;
this.isLive=true;
}
public Shot(Tank tk)
{
this.ox=tk.x;
this.oy=tk.y;
this.sx=tk.turretDirx;
this.sy=tk.turretDiry;
this.tc=tk.tc;
this.tk=tk;
this.isLive=true;
}
abstract void draw(Graphics g);
abstract void move();
abstract void dead();
public boolean isOutOfWindow() //检查子弹是否跃出边界
{
if(sxTankClient.WIN_WIDTH||sx0||syTankClient.WIN_HEIGHT||sy0)
{
this.isBomb=false;
return true;
}
else { return false; }
}
public Rectangle getRect() //碰撞检测时用于判断
{
return new Rectangle(sx-shotRadius,sy-shotRadius,shotRadius*2,shotRadius*2;
}
}
/**
* 散弹类
* @author bebebird@
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