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TAVA课程设计 坦克大战.doc

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TAVA课程设计 坦克大战

《Java语言程序设计》 课程设计报告 题 目: 坦 克 大 战 专 业: 学 号: 姓 名: 指导教师: 成 绩: 2010年 12 月28日 1.课程设计研究背景及意义 开发一个基于J2SE的游戏,坦克大战 2.课程设计题目描述和要求 坦克游戏要求: 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 需要有不可被子弹穿透的墙,且墙有可摧毁和不可摧毁两种 坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 坦克爆炸后将产生道具,拾到道具的坦克可加满生命值 3.课程设计报告内容 3.1 题目求解的理论依据及算法 解题原理: 游戏基本元素: 坦克,炮管,子弹, 墙壁,地雷 按住w,s,a,d或上,下,左,右箭头键,坦克向上下左右移动 按鼠标左键,坦克开火,产生子弹,子弹与另一个坦克相碰,子弹 3.2 数据结构: 窗口:主窗口TankClient 游戏元素:子弹 shot,坦克tank,墙壁wall,血条HitPoint,炸弹Bomb,涨炸弹的道具ShotsItem,涨血的道具 HitPointItem 3.3 主要事件处理: 1、按下鼠标左键发射普通子弹。 2、按下鼠标右键发射散弹。 3、子弹爆炸的效果,普通子弹和散弹的效果。 3.4 简要的设计流程: 3.5、源代码: package cn.hnist.Joshua; import java.awt.*; /** * 抽象子弹类 * @author bebebird@ */ abstract class Shot { int shotSpeed; //子弹移动速度 int shotRadius; //子弹大小(半径) int shotPower; //子弹威力 int ox, oy, sx, sy; //o表示Tank的中心坐标,s表示炮弹坐标(初始时为炮筒端点) int lengthX, lengthY; //子弹每次移动的步长 boolean isLive; boolean isBomb; //死时是否产生爆炸 TankClient tc=null; Tank tk=null; ShotBomb shotBomb=null; public static final Toolkit TLK=Toolkit.getDefaultToolkit(); public Shot(int ox,int oy,int sx,int sy,Tank tk) { this.ox=ox; this.oy=oy; this.sx=sx; this.sy=sy; this.tc=tk.tc; this.tk=tk; this.isLive=true; } public Shot(Tank tk) { this.ox=tk.x; this.oy=tk.y; this.sx=tk.turretDirx; this.sy=tk.turretDiry; this.tc=tk.tc; this.tk=tk; this.isLive=true; } abstract void draw(Graphics g); abstract void move(); abstract void dead(); public boolean isOutOfWindow() //检查子弹是否跃出边界 { if(sxTankClient.WIN_WIDTH||sx0||syTankClient.WIN_HEIGHT||sy0) { this.isBomb=false; return true; } else { return false; } } public Rectangle getRect() //碰撞检测时用于判断 { return new Rectangle(sx-shotRadius,sy-shotRadius,shotRadius*2,shotRadius*2; } } /** * 散弹类 * @author bebebird@

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