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第7章 编辑对象
计算机辅助设计(3DMAX及VR) 第7章 编辑对象 在3ds max 9中,用户可以使用“修改”命令面板中的修改命令编辑创建的对象。使用修改命令,不仅可以改变对象的形状,还可以改变物体子对象的数量与位置等。本章主要讲述“修改”命令面板及常用修改命令的使用方法和技巧。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 设置和使用修改器 应用“噪波”、“锥化”和FFD命令 应用“编辑网格”命令 修改变换对象选择集 本章章节内容安排如下: 7.1 使用“修改”命令面板 7.2 应用修改命令 7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 7.4 思考与练习 7.1 使用“修改”命令面板 在3ds max中选择修改命令后,用户就可以通过“修改”命令面板为创建的对象设置所需的参数选项。 “修改”命令面板的构成 修改器设置 修改器的使用方法 “修改”命令面板的构成 一般对象的编辑,需要通过多个修改器的配合使用才能达到最终效果。在3ds max 9中,用户使用过的修改命令,都会放置在“修改”命令面板的“修改器列表”下方的列表框中。该列表框称为修改器堆栈 。 修改器设置 单击“修改”命令面板中的“配置修改器集”按钮,可以打开“配置修改器集”按钮的快捷菜单。 修改器的使用方法 在3ds max 9中,使用修改器的方法很多,常用的有如下几种。 在“修改器列表”的下拉列表框中,选择所需要的修改器名称。 选择“修改器”命令菜单中的命令。 单击“修改”命令面板中的“配置修改器集”按钮,在打开的快捷菜单中选择“显示按钮”命令,然后在快捷菜单中选择所需类别的修改器,即可在“修改”命令面板中显示该类别的所有修改器按钮。 7.2 应用修改命令 3ds max为用户提供了大量的修改命令。通过这些命令,用户可以对对象进行弯曲、噪波、涟漪等修改。本节就常用的修改命令为例进行简要的介绍。 应用“弯曲”命令 应用“噪波”命令 应用“涟漪”命令 应用“倾斜”命令 应用“锥化”命令 应用“波浪”命令 应用FFD命令 应用“弯曲”命令 “弯曲”命令主要用于对对象进行弯曲修改。用户构建的实体造型都可根据需要应用“弯曲”命令。弯曲修改器作用在对象指定的轴向上。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”命令即可。 应用“噪波”命令 “噪波”命令可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂和扭曲,通常用于制作山峰、沙丘和波浪等模型对象。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”命令即可。 应用“涟漪”命令 “涟漪”命令与“波浪”命令类似,都是按正弦曲线偏移节点。它们的不同之处在于,“涟漪”命令是从Gizmo中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“涟漪”命令即可 。 应用“倾斜”命令 “倾斜”命令可以在对象中产生均匀的偏移,使用它可以设置任何轴向上倾斜的数量和方向,还可以限制对象的部分倾斜。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“倾斜”命令即可 。 应用“锥化”命令 “锥化”命令可通过缩放对象的两端产生锥化轮廓,一段放大而另一端缩小。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的一部分进行锥化效果设置。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”命令即可 。 应用“波浪”命令 “波浪”命令可以在对象上产生波浪效果。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“波浪”命令即可。该命令面板中的参数选项与“涟漪”命令面板相同。 应用FFD命令 应用“FFD (自由形式变形器)”命令后,用户可以通过工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整各个控制点的位置,从而改变对象的外观形状。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“FFD 长方体”命令即可。 7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 3ds max中的对象结构是由点、线、面构成的。点用于确定线的形状,线用于确定面的组成,而面则构成对象的形态。用户可以使用“编辑网格”修改器,编辑设置对象的点、线、面,构造出更多的对象造型。 “编辑网格”命令的功能 设置网格子对象的选择级别 对象选择集的修改变换 “编辑网格”命令的功能 创建对象后,在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”命令即可 。 设置网格子对象的选择级别 在“编辑网格”命令面板的“选择”卷展栏中,用户可以单击“顶点”、 “边”、“面”、“多边形”或“元素”按钮,以选择所需要的子对象。在3ds max中,白色代表选择的主体对象,红色代
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