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第5章运动规律讲解材料.ppt
第5章 运动规律;5.1 曲线运动动画技法;5.1.1 弧形运动;1.抛物线;2.一端固定在一个位置,另一端受到力的作用呈弧线运动;3.受到力的作用,物体本身出现弧形的“形变”,其两端的运动也是弧形曲线,但弹回时会出现波形曲线;5.1.2 波浪形运动;
;5.2 人物的基本运动规律;5.2.1 走路动作;5.2.2 奔跑动作;
;5.2.3 跳跃动作; (2)人跳跃动作的运动线
人在跳跃过程中,运动线成弧形抛物线状态。这一弧形运动线的幅度会根据用力的大小和障碍物的高低产生不同的差别。图5-10为单脚跨跳和双脚蹦跳动作的效果比较。;5.3 动物的基本运动规律;1. 大雁;
;2. 鹤; 鹤飞行的运动规律是:扇翅动作比较缓慢,翼扇下时展得略开,动作有力,抬起时比较收拢,动作柔和。图5-14为鹤飞行的一个动作循环分析图。;3. 鹰;4. 燕鸥;5. 麻雀;6. 蜂鸟;5.3.2 兽类的运动规律;1. 蹄类;(1)行走;(2)小跑;(3)快跑;(4)奔跑;2. 爪类;(1)行走;(2)奔跑;5.3.3 两栖类的运动规律;2. 无足爬行类;5.3.4 两栖类的运动规律;5.3.5 昆虫的运动规律;(1)蝴蝶;(2)蜜蜂;(3)蜻蜓;5.4 自然现象的基本运动规律;5.4.1 风的运动规律;1. 运动线(运动轨迹)表现法;2. 曲线运动表现法;3. 流线表现法;4. 拟人化表现法;5.4.2 火的运动规律;5.4.3 雷(闪电)的运动规律;图5-40 图案型闪电;2. 不直接出现闪电光带;5.4.4 水的运动规律;1. 水滴;2. 水花;水滴落到地面时溅起的水花;水滴落到水面时溅起的水花;石头落水时溅起的水花;5.4.5 云和烟的运动规律; 烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同,产生的烟也会有轻重、浓淡和颜色的差别。动画片中的烟分为浓烟和轻烟两种。; 如烟囱里冒出来的浓烟,火车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时的滚滚浓烟等。浓烟的密度较大,形态变化较少,大团大团的冲向空中,也可以逐渐延长、尾部可以从整体中分裂成无数小块,然后渐渐消失。运动规律类似云。动作速度可快可慢,视具体情况而定,如图5-47所示。; 如烟卷、烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟。轻烟密度较小,随着空气的流动形态变化较多,容易消失。画轻烟漂浮???作时,应当注意形态的上升、延长和弯曲的曲线运动变化。动作缓慢、柔和,尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失,如图5-48和5-49所示。;图5-49 轻烟的几种形态; Flash动画片中的角色除了基本运动规律外,还经常用到预备动作、缓冲动作、追随动作、夸张和流线等特殊技巧。; 我们在设计Flash动画的动作时,每一个动作都有一个“反应”,称做“预备”。预备在表现动作时有两种作用:一是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好的表现力量;二是为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。预感很重要,只有做好预感,观众才能真正领会这个动作,否则,只是动作的过场,还没等观众有足够的反应,动作就已经完成了,会使观众领悟不到动作的意义。
在设计预备动作时,要注意以下两点:; (1)动作越强,预备动作幅度越大
如果某人需要从开始为之进入走路的动作,走路的预备就应当微小,如图5-50所示;如果是跑步,角色必须用力将自己“推入”动作,因此,预备动作就要大得多,如图5-51所示。; (2)不同的角色,预备动作也不同
不同的角色,对于同一个预备动作,会有很大的差别。图5-52为女性走路的预备动作。; 在Flash动画中还不可忽视因主体动作的影响,角色身上各种附属物体所产生的追随运动变化,这同样是动作设计的一部分。例如,角色身上的衣服、披风、绸带、饰物,包括长发等。如图5-53所示为人主体动作在奔跑时,身上的衣服从下垂到扬起,朝与人奔跑相反方向的飘动。人停止奔跑,身上的衣服便朝下飘落的分析图。; Flash动画片中的夸张,大体上可以分为以下6种。; 动画片导演在选择题材确定剧本时,一般都挑选适合于发挥动画特性的故事内容,将它拍摄成动画影片,国内外基本如此。以一些Flash动画片为例:我国的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《金猴降妖》、《宝莲灯》等;外国的如《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《阿拉丁》、《狮子王》、《国王与小鸟》、《雪女王》、《太阳
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