天正cad+sketch up+3dmax的方案推敲及渲染教程.docxVIP

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天正cadsketchup3dmax的方案推敲及渲染教程

天正cad+sketch up+3dmax的方案模型制作推敲及渲染基础教程作者:宋莅在天正cad中的准备工作。把天正cad中画好的平面图,删去标注,文字及符号图层,删去轴网和电梯楼梯踏步,如果方便把天正墙的高度改为每层需要的层高。把高版本的天正在图形导出中导出为t3文件格式。再用天正将t3格式文件导出,之后在三维视图中随便选择一个立体角度。之后储存文件。要注意的是一定要储存低版本的cad。之后将文件在sk中导入。在sk中的准备工作首先将导入的模型用sk的尺子工具测量一个基准边的长度,看是否与cad中的长度一致,如果不一致则在sk测量完成后输入正确数值已校正模型的尺寸。修改sk模型的原则建立在分析sk和3dmax这两个软件的特性基础之上。在sk模型中,适合做形体变化和减法,加法则比较繁琐。所以简单的体块变化和减法以及室内修改适宜用sk。而做立面时候的叠加构造,做加法的时候,3dmax的速度更快。这就是使用sk和3dmax修改模型时的基本原则。在sk中一定要保证所有应该是向外的面都是正面,这样在日后的编辑工作,包括在3dmax里的编辑工作才不会出现问题。在sk中先把所有的材质都象征性的分开附加上,这样会便于在3dmax中的修改工作。那些配景模型尽量不要在sk中加上,因为在3dmax中有更好更多的,而且,实质上大多数的配景是应该在ps后期的过程中加上去的。导出的时候选择整体导出,而且不导出材质,导不导出摄像机则是随意的,而且导出格式一定要是选择3ds。3ds格式将是连接许多3d建模软件的常用桥梁格式文件。在3dmax中的工作如果你要使用3dmax的vray渲染,首先要确定你完全安装并注册成功,那些安装程序在所局域网中都有。选择导入刚才在sk中导出的3ds模型,检查有无破面,有的话第一种解决方案是打开材质编辑器,并用吸管吸取模型材质,这时候会出现一个材质目录,选择相应的材质,并选择“two-sides”,这样就可以大多数破面缺面问题。如果还是不行,就使用第二种解决方案,用edit mesh的点,面修改级别去修改模型。首先在创建物体栏中的下拉菜单最下面选择vray项,之后选择vray平面给场景配置一个无限平面模仿地面,很有用。之后在rendering中的render setup中assign renderer中,在production中后面的。。。按钮中选择vray渲染器。这就完成了由3d自身渲染器改为使用vray渲染器的关键一步。打开vray整体一栏,在中间需要调整很多参数先调整这个,将default lights去掉。之后,之后再调之后还要调之后更要调之后还得调6.之后还得在相机中,选择vray,再选择vray物理摄像机。放在场景中并调整好角度。然后重点是还得调相机的参数,调整的原则和使用单反相机的原则是一模一样的,主要讲就是通过光圈和曝光时间来控制曝光程度,通过白平衡来控制生成图像的色调。一般渲室外透视图是f:20-22,曝光时间90-100.室内是f:3.5-8,曝光时间50-20.白平衡如果使用的是vray太阳光,就得调的偏黄,如果使用的普通灯光白光,就得调成白色。7.之后在light中选择vray,在之中选择vray sun,也就是之前说到过的vray太阳光,将光布入场景后,vray会自动添加一个天光材质进入系统,点确定就ok了。之后就可以进行渲染了。8.现在所在的阶段只是草稿渲染阶段,一般都是先渲小图,调整好光,再渲大图。

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