校园路演活动策划方案.docVIP

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校园路演活动策划方案 篇一:哇哈哈启力校园活动路演方案 哇哈哈启力校园活动路演方案 策划人:曹明刚日 期 :2012/9/27 目录 一、 促销目的………………………………………… 二、 促销主题………………………………………… 三、 促销时间………………………………………… 四、 促销地点…………………………………………. 五、 活动区域总规划…………………………………. 六、 舞台区域节目规划………………………………. 七、 现场促销活动策略……………………………….. 八、 产品成列创意…………………………………….. 九、 视觉材料准备…………………………………….. 十、 区域现场划分示意图…………………………….. 十一、 宣传及媒体配合……………………………… 一、 促销目的: 哇哈哈“启力”是一个新型的功能型的饮料,在竟争日 益激烈的饮料市场想崛起是一件难事。哇哈哈“启力”打造含有牛磺酸、左旋肉碱、D -氨基葡萄糖盐酸盐、肌醇、B族维生素群等七大营养群。而且具有缓解疲劳,增强免疫力。此次促销目的就是为了让更多的在校大学生了解“启力”接受“启力”。 二、 促销主题: 启动梦想、力帆而行。 三、 促销时间: 2012年11月7日 四、 促销场地: 重庆大学城熙街 五、 活动区域总规划: 本次活动一共设有五个区,分别是舞台区、展示区、促销区、领奖区、品尝区。 舞台区:主要是表演节目、游戏、主持人的活动场所。 展示区:是用来展示新的产品和同类的哇哈哈产品,以及主打“启力”的展示。 促销区:用来贯彻活动整体,促销各类哇哈哈产品。主打“启力” 领奖区:获得奖品的人来此处领奖。 品尝区:用来给没有喝过启力的消费者免费品尝。 六、 舞台区域节目规划: 1.节目单 2.具体执行细节 游戏名称:抛绣球 游戏道具:启力标识的绣球一个。 游戏规则:准备启力标识的绣球一个,主持人从观众席位 上邀请一个人来抛绣球,下面的观众谁接到绣球就大声说一句“启动梦想,力帆而行”然后这名观众在上来扔绣球。以此类推。 游戏奖品:凡是参与活动的观众就会获得两瓶哇哈哈“启力” 游戏名称:乐在7中 游戏道具: 20把凳子,标识有启力标志。 游戏规则:游戏规则:每组五个人,每个参赛者由“1”开始报 数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,拍手并说“启力”代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢淘汰。一局限制人数在20人。 游戏奖品:第一名:一箱 “启力” 第二名:两瓶“启力”两瓶哇哈哈营养快线 第三名:两瓶“启力” 参与奖“启力”挂件一个。 篇二:校园路演活动方案 校园路演活动可选方案 活动主题及目的:以公益护眼,全名爱眼为主题,通过活动引导与指正,让学生在轻松的活动现场中,完成我们所需的步骤。 路演活动布置搭建设想:通过分模块搭建,每个区域搭建一个场地模块,形成一个整体的设计风格和主题。 活动现场模块包括:大门处(模型门拱)、签到等候区、舞台区、游戏区、拍照礼品区、验光区 类似以下布置: 活动模块布置讲解: 1.大门:指引学生进入活动现场,配合X展架和传单宣传。进入大门即进入活动现场。 2.舞台区:活动中心场地,进行活动讲解与节目表演。 3游戏区:增加活动趣味性,增加活动参与度。分散人流,增加活动流程。 4签到等候区:活动 讲解,进行验光等候,登记活动参与人员信息,指导人群活动。 5验光区:现场验光,推广产品。 6拍照及礼品区:参与完活动领取礼品,拍照分享活动。 活动参与形式及设计: 1.学生参与活动需要领取一张活动任务券,完成指定活动项目可领取精美礼品一份。每个区域参与完活动都会得道一个盖章,集齐所有盖章可以领取礼品和参与抽奖。 2.设计活动流程(会有一些现场小任务) 领取活动参与券 观看表演 参与游戏互动 App下载和验光 拍照并且分享朋友圈参与抽奖 领取礼品 3.设计任务流程的目的是让学生有参与的趣味性,完成任务有满足感,并且可以增加活动现场人气,又可以分区域控制人流量。 4.设计任务流程又可以不知不觉的把app下载和验光放到任务里面,学生的警惕性会下降,更容易接受,增加趣味。 5.设计分享拍照,设计一个拍照背景墙,要求学生拿着礼品在背景墙拍照分享朋友圈。可以最大限度的进行活动宣传和品牌曝光。 篇三:招商银行YOUNG卡校园活动策划方案 招商银行YOUNG卡校园 活动策划方案 目 录 开篇:方案提要 第一章 招商银行校园活动营销企划目的 .................

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