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OpenGL主要操作 1. Drawing Object 2. Transformer 3. Rendering 4. Lighting 5. Antialiasing 6. Blending 7. Fog 8. Bitmap and Image 9. Texture Map 10.Interactive and Animation OpenGL语法规则 库名+命令名+{维数2,3,4}+{参数数据类型sifdb(wb)}+{数组标识v} (参数) 计算机图形学的发展很大程度上依赖于图形硬件的发展,没有高分辨大屏幕的显示器,计算机图形学就不可能发展到今天,计算机图形学的研究又促进了图形硬件的发展:图形加速器,绘图仪,扫描仪,以及虚拟现实的头盔等。 早期操作计算机都是用命令,如Unix,Dos等。80年代初,Macintosh首先将操作图形化,现在还有进一步的研究,科学计算的可视化; 虚拟现实是用计算机模拟现实世界,如地震,大楼发生火灾,新汽车的安全性能等; 人说话的面目表情,人运动的肌肉情况,人的重要器官的功能分析等; GKS:西德标准化局 (ISO,ANSI都通过其为正式国际标准) PHICS:86年标准 CGM:87年标准 图段:添加、删除及修改图段和图段属性 实用程序:几何变换,复制等 热阴极:加热产生电子 束电流控制栅:控制达到荧光屏的电子数,电压越负束电流越小 偏转区:有X方向和Y方向的偏转板(或偏转线圈),控制电子束偏转方向,决定电子束到达荧光屏的位置。 高压阳极:加速电子,使电子束强烈射到荧光涂层上 * 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的发展过程 计算机图形学的应用 计算机图形学当前研究的课题 计算机图形学软件的标准化 一、绪论 计算机图形学是研究如何用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 图象 数据和几何模型 与之相关的学科: 图象处理 图象模式识别 计算几何 模式识别 图形学 计算几何 图像处理 计算机图形学研究的内容: 处理计算机图形数据的硬件; 计算机图形数据的结构、几何模型的建立等软件技术; 图形生成、处理和显示的算法。 计算机图形学的发展过程: 早期 麻省理工学院: 50年代,SAGE(美国战术防空系统) 50~60年代中,CAD/CAM 用于飞机设计和生产 64年,Coons(孔斯)提出自由曲面生成法 60年代初,ICES计划(集成的土木工程系统) 62年,第一台光笔交互式图形显示器 IBM: 60年代,DAC-1(机械CAD)用于通用汽车公司、波音、麦克唐纳、洛克希德等大公司。 中期:70年代~80年代 计算机图形进入实用阶段,领域除军事和工业,还进入了教育、科研、管理等。但设备昂贵,功能和使用都很复杂。 80年代中,图形工作站(Apollo,SUN) 高性能的光栅图形显示器 近期:90年代以后 应用领域广泛,大、中、小系统丰富多彩,几乎无所不在。如:图形界面,图形制作,艺术绘画,多媒体技术等等。 今后发展:可视化,虚拟现实等 图形用户界面(GUI) 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 工业过程控制 地理资源的图形系统(地理信息系统GIS等) 军事、驾驶等的模拟训练系统 计算机艺术(广告、动画、电影等) 人体构造、分析系统 电子印刷和办公室自动化(OA) 计算机辅助教学 (CAI)… 计算机图形学的应用 计算机图形学当前研究的课题 图形支撑软件的标准化 应用软件开发环境的通用化和标准化 提高算法可靠性和效率 用并行处理技术提高真实感图象的生成速度 探讨自然景象的模拟方法 计算机图形学软件的标准化 起因: 图形软件与显示器、绘图仪等硬件设备联系紧密; 图形软件的应用系统复杂; 目的: 降低软件研制成本,解决可移植性; 建立统一的应用软件程序员的开发接口; 为图形硬件生产厂家提供依据,明确可硬件化的图形功能。 图形标准化的发展: Core -- 77年,由美国图形标准规划委员会提出 GKS(Graphics Kernel System ) -- ISO标准 PHICS(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System) -- ISO标准 CGM(Computer Graphics Metafile) --
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