FLASH MX2004课件制作培训206.pptVIP

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  • 2018-04-28 发布于贵州
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FLASH MX2004课件制作培训206

FLASH MX2004课件制作培训 曾令涛 2010年11月6日 七、FLASH组件 拓展 八、制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 制作变幻的五角星 拓展—蒙板技术 拓展—场景划分 场景浮动面板的操作 九、制作探照灯动画 制作探照灯动画 十、制作引导线动画 十、制作运动的球引导线动画 * * 组件(符号)是FLASH中制作复杂动画的重要方法之一,组件是一种可以重复使用的对象,我们可以将经常使用的物件创建为符号,存放在图库窗口中,需要时可以直接拖到场景中使用。符号是可以反复使用的图形、文字、按钮、电影剪辑、声音和群组物件等资源。符号有三种,分别是:影片剪辑(MOVIE CLIP)、按钮(BUTTON)和图形(GRAPHIC)。 1、如果希望将静态的物体转变为符号,则应该选择图形符号; 2、如果希望创建独立于时间线播放的动画片段,则应该选择电影剪辑符号; 3、如果希望创建与鼠标进行交互操作的符号,则应该选择按钮符号; 4、如果希望在符号中插入声音效果,则应该选择电影剪辑或按钮符号。 操作步骤(五角星产生放大、旋转和透明运动效果): 1、启动FLASH,创建一个新动画; 2、单击“插入”—“新建元件”,选择“图形” 组件,名称栏输入“Star”,然后单击“确定”; 3、在组件编辑区中画一颗红色五角星;(利用多边形工具) 4、单击“场景1”,回到场景的舞台区,

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