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- 2018-04-28 发布于贵州
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Pv3D-10.粒子39
10 粒子
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粒子是2D图形,它们相对于3D坐标系定位,但不使用透视投影。换句话说,粒子始终面对摄像机。另一个粒子的特点是,它们是轻量级的物体。由于你的3D应用程序性能受三角形数很大影响,因此粒子的轻量使得它们能成为很好的工作伙伴。在这一章中,我们将讨论为什么使用粒子,然后通过一些例子,一步一步演示如何创建它们。
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本章包括以下内容:
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什么是粒子,以及为什么使用它们
如何创建粒子和应用粒子材质(materials)
给粒子添加交互性
如何创建粒子域
使用Flint粒子系统
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在我们研究如何创建粒子前,让我们看看它们是什么以及我们如何使用它们。
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什么是粒子以及为什么使用它们
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如果你有玩过3D游戏,你肯定看到过粒子起作用。许多3D游戏使用的粒子模拟各种现象(多半是自然现象)如爆炸,落叶,和血液飞溅。
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在Papervision3D,一个粒子可以被描述为一个二维图形,可以相对于一个3D点缩放和定位。可以设想为一个轻量级的平面,始终面对着摄像头。本章主要讨论了以下两方面的粒子使用:
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告示牌(Billboarding),用于削减你的场景中三角形数量的技术
创建自然现象,通常是在粒子系统的帮助下完成
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这两个方面并不互相排斥。但是,当讨论Papervision3D里的粒子时,这种分类是一个很好的起点。
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告示牌
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