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3dsmaxNewFeatures教程Chapter03
材质和贴图
1
Ink ’n Paint 墨水与绘图材质
Ink ’n Paint 墨水与绘图材质是一种新的材质类型,它允许材质被渲染为卡通的式样。这一特性通常被
称为Toon Shader 卡通光影模式.
边,交叠区和子材质或平 在 3ds max 中,Ink ’n
滑群组的边界可以被墨 Paint 材质可以与任何材
水标出。 质和贴图配合使用。
可对Ink ’n Paint 使用贴
图。贴图可以改变纹理或
墨水的浓度。
该功能是基于材质的。真实的
这种材质得两个主要的部分是ink 和paint 。美
和卡通风格的材质可以使用
中都包含可自定义的部分。
在同一个场景中。这样可以得
到图像混合的形式,还可以通
Paint ink
过更灵活应用其他材质得到
特别的效果。
高光 轮廓
亮区 平滑群组/
材质ID
重叠/ 被
暗区
叠加
2
绘图控制
绘图是指在物体的轮廓线内部填充颜色。绘图可以象单色填充或者是双影调填充一样简单,或者象使
用了许多象其他材质一样的贴图映射功能的贴图一样复杂。如果禁用所有的绘图功能,你可以仅用ink 墨
水创建图像。
Lighted 亮区为材质的
基本颜色。如果亮区和
高光区被关闭,材质将
不会被填充。如果你仅
仅想要勾勒模型的边
缘,这将非常有用。
Paint Levels 允许你定义想在亮区看到
的基本颜色的级数。值为1 将得到没有
阴影的单色表面(单色填充)。
Shaded 暗区是光影最
每一个 paint 的单元都可以是一
暗区的颜色。它可以被
种单色活任何其他可用的程序
定义为基本材质颜色的
贴图或纹理位图。上面的例子中
百分比,或定义为另一
为一个被照亮的单色部分贴上
种颜色。
了一个衰减贴图和一个位图。
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