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DSP主控之機器足球員設計

作者: 周明豐 主講人: 古貴 許介 日期:2008/01/08 概要 藉由實現機器足球系統發展類似人類在族球場上的運動行為模式。論文中將系統分為四大部分: 機器足球員主體架構 全域影像系統 主控電腦 無線通訊系統 重點 機器足球員行動路徑規劃 FOAP 基於FOAP的射門機制 行動路徑規劃 行動路徑規劃 主控電腦收集環境資料後整合規劃機器足球員的行為、路徑和策略,最後指揮機器足球員完成各種動作 FOAP FOAP 演算法流程圖 FOAP 足球員、障礙物 和球之間的三種 可能位置狀態 射門機制 射門路徑模擬 射門機制 射門機制 動態圓示意圖 射門機制 Matlab模擬圖:狀態一 射門機制 Matlab模擬圖:狀態二 射門機制 Matlab模擬圖:狀態三 射門機制模擬結果 有障礙物 射門機制模擬結果 無障礙物 DSP 主控之機器足球員設計 機器足球系統全場示意圖 本論文之 RoboDSP 控制電路板是以德州儀器(TI) 公司的TMS320C24x 系列為基礎所發展出來的數位馬達控制電路板。 DSP 數位訊號處理器作為機器足球員的控制核心 機器足球員之硬體架構 本論文所設計的機器足球員之主體結構可分為三層 最下層為動力部分,包括一組左、右直流馬達與前後兩顆 輔輪以維持平衡。直流馬達由兩個直流馬達驅動器 TA7291P 所控 制 中間層放置電池與負責通訊的無線數據機,其使用 RS-232 傳 輸介面來接收主電腦傳送給機器足球員的資料,而在主電腦端亦 放置一組相同的無線數據機來負責傳送資料。 最上層為 RoboDSP 控制電路板,為機器足球員的運算核心,此部份主要由德州儀器 所製造的 TMS320F240 DSP 及周邊控制電路所組成。 表 3.1 機器足球員之主要元件及功能表 (a) 側視圖 (b) 俯視圖 圖 3.4 機器足球員之實體照片圖 在電路板左右兩邊設計 8 位元 LED 的左右馬達速度顯示面板,當 馬達速度越快時,LED 燈亮的越多顆,用以目測目前馬達的速度 為何。 ? (1) 我們在個人電腦端發展組合語言程式碼以及編譯工作,將其存 成(*.asm)檔並且將其組譯成可執行檔(*.out)。 ? (2) 經由 PC 電腦上的並列埠(printer port)的線上模擬器(德州儀器的 XDS510PP 或相容的機型)與 DSP 端的 JTAG 介面溝通將程 式下載至 DSP 的記憶體中。 機器足球員所使用之直流馬達為向益眾科技公司所購買的 直流伺服馬達,一顆約 350 元左右,轉速約 200rpm 直流馬達驅動電路 在直流馬達控制系統中,為了減少流經馬達繞線電流及降低 功率消耗等目的,常常使用脈波寬度調變信號(PWM)來控制交換 式功率元件的開與關動作時間。 其最常使用的就是藉著改變輸出脈波 寬度或頻率來改變馬達的轉速;若將供應馬達的電源在一個固定 週期做 ON 及 OFF 的控制,則 ON 的時間越長,馬達的轉速越快, 反之越慢;此種 ON 與 OFF 比例控制速度的方法即稱為脈波寬度 結論 本論文使用一對一機器足球系統雖然完成,但是實際足球是在多機器人架構上,將策略分為守門、攔截、阻擋傳球和阻擋射門等動作,因為在多機器人比賽上,相互之間的協調合作是必須規劃的,在此提出未來發展方向 結論 全域影像系統: 數位攝影機廣角鏡頭影像失真問題的解決 主控電腦: 以一個主決策機制決定各個足球員應該做的動作 無線通訊系統: 多機器人架構下資料量龐大,可以利用封包概念傳輸 機器足球員: 路徑規劃計算仍然由主電腦負責,可嘗試在RoboDSP控制電路板上用C語言撰寫程式負責處理更多計算

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