要相信装等!71恢复德饰品价值评估及推荐33.pdfVIP

要相信装等!71恢复德饰品价值评估及推荐33.pdf

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要相信装等!71恢复德饰品价值评估及推荐33

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐   本⽂来源于N G A C N ,作者 ⾎染樱花 转载请注明出处!( 本⽂4 0 2 3 字, 建议阅读9 分钟。)   本帖内容总 :      1 . 评价饰品要相信装等     2 . 触发类饰品很差,主动触发饰品更差( 对治疗⽽⾔,不讨论D P S 职业)     3 . 缺蓝的战⽃,回蓝饰品收益很⾼,但前提是你⽤得完蓝     这版本我不知为何满地捡饰品,基本上治疗常⽤的饰品的都有。 所谓实践出真知,反复试过之后总 了⼀些经验,帮助各位每天都在纠 “ 这个好还是那个好” 的朋友。   ⼀、饰品属性的基本原则:   原则⼀:饰品属性遵循装等模板     ⾸先你必须要知道,暴雪现在饰品设计很规范( 其实是很偷懒) , 饰品的基本模板就是世界任务掉落的那种⽩字主属性+ 绿字副属性。      以下是⼀个饰品的装等和属性对照表:     可以看出,饰品属性的成长是固定的。其中主属性成长幅度较 ⼤,副属性成长幅度较低可能是为了避免版本末期某⼀属性爆表的现象, ⽐如以前的资料⽚出现过暴击率超过10 0 % 的⽕法… …     ⼏乎所有饰品,都是保留⼀条属性,然后将另⼀条属性换个花样 变出来,但数值和触发率都是遵循模板的。     如果⼀个饰品常驻的是主属性,则说明它的特效是根据副属性制 作的。反之,常驻副属性的特效则是根据主属性制作。   原则⼆:主属性和副属性的价值     暴雪的数值模板认为:1 点绿字副属性= 0 .6 点⽩字主属性。     但实际游戏中,副属性的收益跟主属性其实相差不⼤,某些职业 甚⾄是某⼀副属性收益强于⽩字,⼤致上可以认为主属性和副属性价值约 等于1 ⽐1 。     ( 我个⼈怀疑是因为以前版本⽩字属性收益确实⽐绿字⾼很多,但 现在的版本属性收益已经变了,⽽暴雪没有改变这个换算⽐例)     所以,某些特殊的饰品会相当占便宜,最典型的的就是凋零者吉 姆掉的不稳定奥术⽔晶,由于这个饰品全是绿字,也就是将8 6 0 模板中的 13 5 3 点主属性换成了2 2 6 0 点副属性,导致这个饰品对⼤部分职业来说收益 突破天际。     推论:⼀件符合你平均装等的常驻双属性模板饰品,⽩字属性对 你的提升⼤约是4 % ,绿字属性⼤约提升3 % ,⼀个饰品总提升约为7 % 。( 这 只是帮你理解饰品收益的⼀个简单推论,不保证精确性,且不考虑不同绿 字收益差异)   原则三:触发类饰品特效的计算⽅法     暴雪认为触发类饰品可以配合爆发技能、b o s s 易伤 e b u f f 等各种 情况来获得额外收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。     主动触发饰品特效约等于打6 折     例1 :8 6 0 勇⽓号⾓,使⽤增加主属性3 2 4 8 ,持续3 0 秒冷却2 分钟 即最⼤覆盖1/ 4 ,平均增加主属性8 12 ,对⽐上⾯8 6 0 饰品的主属性模板为 13 5 3 ,正好是模板数值的6 0 % 。     例2 :8 7 0 虚空⽅尖碑,使⽤3 7 15 ,持续15 秒冷却1分钟即最⼤覆 盖1/ 4 ,平均增加主属性9 2 8 ,对⽐上⾯8 6 0 饰品的主属性模板为14 8 6 ,⼤ 约是模板数值的6 2 % 。     被动触发饰品特效约等于打8 折      因为现在触发率没有准确数据,只能凭统计和例证来进⾏推论。     例1 :8 7 5 庄严静夜合剂,触发后10 秒内平均增加急速5 4 6 0 ,统计 覆盖率为15 % 左右,也就是平均增加8 19 。对⽐上⾯8 7 5 饰品的副属性模板 为10 2 4 ,正好是模板数值的8 0 % 。     例2 :8 5 5 时光碎⽚,触发率10 秒急速增加5 2 1 1 ,统计覆盖率为 15 左右,平均7 8 1 ,对⽐上⾯8 5 5 饰品副属性模板9 5 0 ,⼤约是模板数值的 8 2 % 。     从上⾯不难看出,触发类饰品收益打折的幅度不⼩,D P S 职业还 有可能利⽤各种条件来超过常驻属性饰品,但对不存在明显爆发阶段的治 疗职业— —特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折损失太⼤了。     进⼀步推论:由于触发饰品收益低,如果特效占⽤的是主属性, 则损失更⼤… …所以常驻智⼒的饰品确实会⽐常驻副属性的稍强。     对奶德来说,同装等的常驻双属性饰品,⽐常驻智⼒的触发饰品 要强⼤约9 % ,⽐常驻副属性的触发饰品强⼤约12 % 。( 计算过程略)     从上⾯的表格可以看出,饰品每5 个装等属性提升⼤约 3 .5 % -

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