迷宫类游戏 实习报告.docVIP

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迷宫类游戏 实习报告

电气与信息工程学院 计 算 机 系 毕业实习报告 ? 专 业 计算机科学与技术 班 级 计091 学生姓名 高 燕 完整学号 2107180911022 成 绩 毕业实习时间: 2012 年11月26日 至 2013 年 1 月18日 目录 实习背景 3 实习目的及意义 3 实习安排 4 第一阶段: 4 第二阶段: 4 第三阶段: 4 第三阶段: 4 详细设计(部分) 5 迷宫地图设计: 5 临界区域设计: 6 线程模型的设计: 7 路线的设计: 8 动画效果的设计: 8 计数器的设计: 9 模式状态的设计: 9 移动行进的设计: 10 组图处理的设计: 11 实习总结 12 附录 13 实习背景 本次实习是学校组织的一次校外实习实践学习,时间是两个月;我选择了北京联创智融信息技术有限公司北京联创智融信息技术有限公司,创建于2011年年底,前身为北京长信通信息技术有限公司,该公司成立于2000年。得益于多年的潜心努力,成为国内较早专注于新核心系统再造工程领域的企业,在业务模型、业务流程、业务产品和知识组件上,公司一直保持持续的投入,在此领域逐渐显现出日益明显的市场竞争优势。先进的业务架构能力独有的业务int m_MaxX; //视野在迷宫地图上的最大水平坐标(像素) int m_MaxY; //视野在迷宫地图上的最垂直平坐标(像素) CMazeView(); virtual ~CMazeView(); private: void MarkMap(); //标记地图,将最初产生的地图进行标记,以便显示地形 int GetMarkCode(int i,int j);//取得地图(i,j)处的标记码 private: CAnimCtrlEx m_ExitCtrl;//用于显示出口动画 POINT m_Exit; //出口坐标(数组位置) }; //====================================================================================== //PM:屏幕,即迷宫显示区域 #define PM_I 9 //屏幕水平的图片个数 #define PM_J 7 //屏幕垂直的图片个数 #define PM_X 63 //屏幕在显示器上的水平坐标 #define PM_Y 63 //屏幕在显示器上的垂直坐标 #define PM_CX 64*8 //迷宫显示区域水平长度 #define PM_CY 64*6 //迷宫显示区域垂直高度 //================================================================================= 临界区域设计: #ifndef _LOCK_H_ #define _LOCK_H_ #pragma once //============================================================= //锁,就是用来对多个线程都要访问的资源--临界区,进行互斥控制的。 //很显然,这是一个可重用的类。 //============================================================= class CLock { public: void Lock(); //等待,没有其它线程在用,即可进入临界区 void UnLock(); //撤销,表示访问临界区结束 CLock(); //自动创建互斥变量 CLock(BOOL); //自动创建互斥变量 virtual ~CLock(); //自动释放互斥变量 private: HANDLE m_hMutex;//互斥变量 }; //============================================================== #endif 线程模型的设计: #ifndef _THREAD_H_ #define _THREAD_H_ #pragma once #include Lock.h //===================================================================================== // 一个线程模型类 //首先,定义一个DWORD p

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