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转场的基本方式

* * * * * * * * 镜头的基本组接原则 我们都知道,无论是何种形式的影视动画片,都是由一系列的镜头画面按照一定的排列次序组接起来的。这些画面所以能够流畅自然的延续下来,使观众能从动画片本身的展示中看到他们融合为一个完整的统一体,那是因为不断发展变化的画面符合一定的规律。这个就是镜头的组接原则,这节课的内容将会对这些规律做全面的叙述。 镜头的基本组接原则 总的来说,在进行镜头组接的时候应该注意三大方面的内容: (1)镜头的组接要合乎逻辑 事物的运动状态有必然的发展规律。人们也习惯按这一发展规律去认识问题、思考问题。比如,老师在投影器上放上一张投影片,学生必将想看清在银幕上出现什么图像;运动员拉开弓箭,观众下一步必定想知道中靶的情况如何。 (2)景别的过渡要自然、合理 表现同一拍摄对象的两个相邻镜头组接得合理、顺畅、不跳动,须遵守以下三条规则: 1·景别必须有明显的变化,否则将产生画面的明显跳动。 2·景别差别不大时,必须改变摄像机的机位。否则也会产生跳动,好像一个连续镜头从中间被截去了一段一样。 3·相同内容不能同景别相接。因为表现同一环境里的同一对象,景别又相同,其画面内容是差不多的,没有多少变比,这样连接没有多少意义;如果是在不同的环境里,则出现变把戏式的环境跳动感。 (3)光线、色调的过渡要自然 两相邻镜头的光线与色调不能相差过大,否则也会导致变化突然,甚至会影响观众的注意与思维。当然,这只是普通情况下,在很多时候,影片为了渲染达到某一种强烈的对比或是隐喻效果,两组将要组接的镜头在也会色调上发生非常极端的变化。当然,这种极端的色调变化不能在影片中出现过多。 一、镜头的常用特技转场 在分镜设计中,“转场”意味着空间的改变和时间的变化。此时,影片的逻辑和画面内容的跳跃都比较明显,因此,需要一定的转场方式使之连贯自然。整体而言,我们可以将转场方式分为特技转场和无特技转场两大类。 随着电脑技术的发展,特技在镜头的组接和画面的表现方面越来越多的被使用,常见的特技转场方式有以下几种:淡入淡出、叠化、定格、翻页划像等各种线形与图案。 镜头的常见转场方式 (1):淡出淡入 上以段落最后一个镜头的清晰度、色彩饱和度逐渐淡下去、淡成白场或黑场,下一镜头的清晰度,色彩饱和度逐渐从白场或黑场浓起来,直至正常值,这样的专场过程,前一部分叫淡出,后一部分叫淡入。 淡出淡入也有快慢、长短之分,要视节目的情节、情绪和节奏的要求来决定,一般情况下各为两秒。这种技巧多用在大段落间的划分,给人以间歇感,很像自然段落的划分。要注意编辑中不要过多使用,否则会使作品结构松散,拖沓,不够凝练,使观众产生厌倦感。 (2)叠化 上下两个画面有几秒钟时间的重合,一般用来表现空间的转换和明显的时间过渡。这种方法还用在镜头组接上,能够给人们以流畅的视觉感受。 (3)定格 上一段的结尾画面作静态处理,使人产生瞬间的视觉停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 (4)翻页划像 现代特技能够变换出多种线形和图案,可以从画面的各个方向移入移出,也可以翻转飘飞,衍生出多种多样的特技技巧。利用这些特技转场,有助于画面内容的表达。 二、镜头的无特技转场 特技转场有着明显的人工痕迹,能形成比较明显的段落感。时间空间发生了变化的镜头画面要组接在一起,除了特技外,也经常用到无技巧转场的软切。 无特技转场就是不使用特技手段来“承上启下”,而是用镜头的自然过渡来连接两段内容。这种自然的过渡建立在选择相宜镜头的基础上。在连接处,通过一两个合适的镜头自然地进行承上启下,这在一定程度上加快了影片的节奏的进程,同时也可体现出导演的巧妙构思与创作技巧。常用的无特技转场方式有以下几种: (1)利用动作组接 随着时间的推移,事物已变化发展,这样可利用事物变化发展中的一些动作作为组接点。比如小孩已长成大人,可以用这样两个镜头组接: 1、小孩走路,从全景推至走动着的脚。 2、从走动着的脚拉出一成人在走。 这是电影惯用的一种组接方法。实际上,很多有动作性的镜头,都可作为转场的切换点。如一教师埋头备课,突然站起来,下一镜头就可接教师站着在讲台上讲课,实现了空间的转换。 (2)利用出入画面组接 表现主体从甲处到乙处时,为了省略掉从甲处到乙处的中间过程,可采用走出画面与走进画面的方法。这时应注意保持进出方向的一致性。另外,还得选定合适的剪接点,如走出画面时,不要让主体完全走出画

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