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中国网络游戏的发展历程
MMO 游戏的分类: 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类 (MMOACT) 冒险类(MMOAVG) 模拟类游戏(MMOSG) 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 角色扮演类(MMORPG) 一、MUD时代 MUD是英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。 文字MUD 1996年1MUD《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD代表作,任何一个MUD爱好者都没有错过。 图形MUD 国内最早的简易图形MUD游戏是《笑傲江湖之精忠报国》 商业起步时代 中国网游的运营机制通过《万王之王》引入得到建立。随后,智冠的《网络三国》也与之分庭抗礼。 《石器时代》将商业化发扬光大。2001年1月,《石器时代》进入中国,这也是第一个获得成功的国外网游。《石器时代》成为了一个时代的传奇,开创了中国回合网游的先河。 韩流来袭与3D时代 在01年上半年,三款韩国网游进入中国--《龙族》、《红月》和《千年》 2002年 《传奇》——中国网游的传奇 第一款3D《精灵》与《奇迹MU》 《天堂2》使得3D网游被广泛认识,随后,WOW打开了3D网游的新局面 国产的崛起 中国第一部自主开发的3D网游《天空之城》 丰碑式国产网游《大话西游》: 01年11月网易推出了自主研发产品《大话西游OL》,虽然大话后来失败,但是并不能阻止国产游戏前进的道路,02年,网易再次推出的《大话西游2》终于涅盘重生,而后更是突破百万在线。 * 二、商业起步时代 三、韩流来袭与3D时代 四、国产的崛起 *
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