PSP《纷争 最终幻想》游戏系统解析上手指南纷争最终幻想.doc

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PSP《纷争 最终幻想》游戏系统解析上手指南纷争最终幻想

PSP《纷争 最终幻想》游戏系统解析+上手指南更多纷争-最终幻想 导读:游戏模式: 故事模式:从最初的秩序之神コスモス势力选择一名主人公展开各自故事的模式。【后可用游戏中获得的PP(PLAYPOINT)购买混沌之神カオス阵容的角色,每个500PP】 快速战斗(quick battle):选择角色以及规则直接体验战斗的模式。 通信模式:游戏模式: 故事模式:从最初的秩序之神コスモス势力选择一名主人公展开各自故事的模式。【后可用游戏中获得的PP(PLAYPOINT)购买混沌之神カオス阵容的角色,每个500PP】 快速战斗(quickbattle):选择角色以及规则直接体验战斗的模式。 通信模式:使用PSP无线机能与其他玩家进行对战的模式。 故事模式: 首先玩家要选择一名主人公,随后进入该名角色专用的流程,每个角色的流程都有专用的5关。 1.DP(デスティニーポイント、DestinyPoint):玩家每次在棋盘上移动都要消耗的数值,每次移动消耗1.(check) 2.玩家所控制角色。 3.起始点:玩家在本场景出现的起始点表示。 4.宝箱:设置在棋盘各处的宝箱,这些宝箱里可能会装有ポーション、エーテル或者召唤石等道具。 5.角色的等级和HP信息表示。 6.锁定的区域:这些锁定的区域需要满足特定的条件后才可以通过。 7.目标地点:玩家需要到达的目的地。一般会发生BOSS战。 8.敌人。与其接触后 9.技能:使用技能并获得相应的效果。 10.关卡奖励:过关时可获得的奖励,残余DP量越多,获得的奖励品越好。 CHECKPOINT:DP。DP是本作中行动的关键数值,影响的东西比较多,比如上面提到的关卡奖励。每场战斗后DP都会做一定的补充,以帮助玩家能够成功到达目的地。不过要注意增加DP的方法哦,图中DPCHANCE醒目! 战斗规则: 很简单,把对手的HP削减为0。 1.饰品的强化状况 2.目前装备的召唤石表示 3.自己的ブレイブ(BRAVE)值。(check) 4.自己的EX槽,积蓄满了便可以进入EX模式。(check) 5.自己的HP。每槽代表1000,如果超过了便会在下方用一颗宝石显示,也就是一颗宝石代表1000HP。 6.对手的HP\ブレイブ\EX槽以及召唤石 7.地图BRAVE值,将对手打致ブレイク状态后(check)可获得。 CHECKPOINT: ブレイブ(BRAVE)值:在本作中,攻击方式分为HP攻击和ブレイブ攻击两种,虽然目的是将对手的HP削减为0,但ブレイブ可以说和HP有着同样重要的地位,因为,它决定着你的攻击伤害值,也就是你每一次“HP攻击”扣掉对手HP的数值。所以玩家在使用HP攻击的同时也要积极使用ブレイブ攻击来抢夺对手的ブレイブ,因为“自己的HP攻击攻击力=从对手那里抢来的ブレイブ的量”。 CHECKPOINT: ブレイク(BREAK)状态:ブレイブ值削减至0就会进入ブレイク状态。不过每个角色都存在ブレイブ的基本值,过一段时间就会恢复到这个基本值了。如果将对手打至ブレイク状态,不仅会使自己的HP攻击伤害加大,还会有两个优势: ●可以获得地图ブレイブ(マップブレイブ),继续增加HP攻击伤害 ●在对手的ブレイブ恢复至基本值的过程中即使受到对手的ブレイブ攻击,自己的ブレイブ也不会下降,受到HP攻击的伤害也为0。 演示视频: CHECKPOINT: EX模式:在战斗中会出现EX球(EXコア),攻击后就可以获得EX力量(EXフォース)从而是自己的EX槽上升,当EX槽积攒满之后角色便可以进入EX状态,此状态下角色的战斗能力将会大幅度提升,此外,此状态下的最大特点便是发动角色固有的必杀技——EXバースト技,一次给予敌人大量的HP伤害并夺取大量的ブレイブ。 EX模式的优势: ●可以发动EXバースト技 ●根据角色不同会发动一些特殊效果,比如克劳德(FFVII)在EX模式下的全部攻击都是可以破坏防御的。 ●ブレイブ攻击必定是会心一击。 演示视频: L 锁定 锁定对手,此外还有锁定EX球的能力,装备后可以锁定EX球 R 防御 一些特定的攻击需要装备相关技能才可以防御 ○ ブレイブ攻击 除去基本攻击外还可以装备其他ブレイブ攻击技能并通过和摇杆的配合发动 特殊移动 一些特定场所(会有黄色箭头提示)需要此按键来移动,比如在墙壁上走 □ HP攻击 除去基本攻击外还可以装备其他HP攻击技能并通过和摇杆的配合发动 x 跳跃 除去基本的跳跃外,受身和倒地追加攻击也会用到。此外,装备技能后根据角色不同还可能有二段跳或多段跳。 START 菜单 调出菜单,有“重新挑战”等选项 摇杆 移动 锁定状态下会默认向对手方向移动,非锁定状态下可以自由移动 十字键 视角操作 上和下同样可以锁定或解除锁定。 动作苦手们也别担心,本作同样可以采用系列传统的选单制进行战斗。

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