课堂设计2014-2015高一数学 学案(人教B版必修2)第三章 概率 §3.4概率的应用.docVIP

课堂设计2014-2015高一数学 学案(人教B版必修2)第三章 概率 §3.4概率的应用.doc

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课堂设计2014-2015高一数学 学案(人教B版必修2)第三章 概率 §3.4概率的应用

§3.4 概率的应用 自主学习 学习目标 了解概率在解决实际问题中的应用,树立学生的数学应用意识. 自学导引 概率在我们的现实生活中有很多应用,如程序设计、____________、____________、估计整体等方面有着广泛的应用.正确理解概率的意义,可澄清日常生活中的一些错误认识,对我们的行为作出正确的决策,指导我们正确行动. 对点讲练 知识点一 分析抽签的等可能性(公平性) 例1 在生活中,我们有时要用抽签的方法决定一件事情.例如,在5张奖票中有1张奖票,5个人按照顺序从中抽1张以决定谁得到其中的奖票,那么,先抽还是后抽(后抽人不知道先抽人的结果),对每人来说公平吗?也就是说,每人抽到奖票的概率相等吗? 点评 在抽签时顺序虽然有先有后,但只要不让后抽人知道先抽人的结果,那么各个抽签者中奖的概率是相等的,也就是说,并未因为抽签的顺序不同而影响其公平性. 变式迁移1 甲、乙二人用4张扑克牌(分别是红桃2、红桃3、红桃4、方片4)玩游戏,他们将扑克牌洗匀后,背面朝上放在桌面上,甲先抽,乙后抽,抽出的牌不放回,各抽一张. (1)设(i,j)分别表示甲、乙抽到的牌的数字,写出甲、乙二人抽到的牌的所有情况. (2)若甲抽到红桃3,则乙抽出的牌的牌面数字比3大的概率是多少? (3)甲、乙约定:若甲抽到的牌的牌面数字比乙大,则甲胜;若甲抽到的牌的牌面数字比乙小,则乙胜.你认为此游戏是否公平?说明你的理由. 知识点二 古典概型的应用 例2 假设储蓄卡的密码由4个数字组成,每个数字可以是0,1,2,…,9十个数字的任意一个.假设一个人完全忘记了自己的储蓄卡密码,问他到自动取款机上随机试一次密码就能取到钱的概率是多少? 点评 发生概率为0.000 1的事件是小概率事件,通常我们认为这样的事件在一次试验中是几乎不可能发生的,也就是通过随机试验的方法取到储蓄卡中的钱的概率是很小的.但我们知道,如果试验很多次,比如10 000次,那么这个小概率事件是可能发生的.所以,为了安全,自动取款机一般允许取款人最多试3次密码,如果第4次键入的密码仍是错误的,那么取款机将“没收”储蓄卡.另外,为了使通过随机试验的方法取到储蓄卡中的钱的概率更小,现在储蓄卡使用6位数字作密码. 变式迁移2 甲、乙两人参加法律知识竞答,共有10道不同的题目,其中选择题有6道,判断题有4道,甲、乙两人依次各抽一题. (1)甲抽到选择题,乙抽到判断题的概率是多少? (2)甲、乙两人中至少有一人抽到选择题的概率是多少? 知识点三 对整体进行估计 例3 某草原鼠害严重,为科学灭鼠,请设计一个方案估计该草原鼠的数量. 点评 结合实际问题建立相应的数学模型是理论联系实际的有效途径. 变式迁移3 在某条人流较大的街道上,有一中年人吆喝着“送钱喽!”只见他手拿一只黑色小布袋,袋中有且只有3个黄色和3个白色的乒乓球(体积大小、质地完全相同).旁边立着一块黑板,上面写着: 摸球方法: (1)若摸球一次,摸得同一颜色的球3个,摊主送给摸球者5元钱; (2)若摸球一次,摸得非同一颜色的球3个,摸球者给摊主1元钱. 如果一天中有100人次摸球,试从概率角度估算一下这个摊主一个月(按30天计算)能赚多少钱? (1)概率在解决实际中的程序设计、密码技术、社会调查、整体估计中都有重要的应用. (2)将实际问题转化为概率问题,实现数学的应用价值. 课时作业 一、选择题 1.在第1,3,4,5,8路公共汽车都要停靠的一个站(假定这个站只能停靠一辆汽车),有一位乘客等候第4路或第8路汽车.假定当时各路汽车首先到站的可能性相等,则首先到站正好是这位乘客所要等的汽车的概率等于(  ) A. B. C. D. 2.某产品的设计长度为20 cm,规定误差不超过0.5 cm为合格品,今对一批产品进行测量,测量结果如下表: 长度(cm) 19.5以下 19.5~20.5 20.5以上 件数 5 68 7 则这批产品的不合格率为(  ) A. B. C. D. 3.从一群游戏的小孩中抽出k人,一人分一个苹果,让他们返回继续游戏,一会儿后,再从中任取m人,发现其中有n个小孩曾分过苹果,估计一共有小孩(  ) A.人 B.人 C.人 D.(k+m-n)人 4.据人口普查统计,育龄妇女生男生女是等可能的,如果允许生育二胎,则某一育龄妇女两胎均是女孩的概率是(  ) A. B. C. D. 二、填空题 5.在面积为S的△ABC的边AB上取一点P,则△PBC的面积大于的概率是________. 6.做A、B、C三件事的费用各不相同.在一次游戏中,要求参加者写出做这三件事所需费用的顺序(由多到少排列),如果某个参加者随意写出答案,他正好答对的概率是______. 7. 如图

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