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《软件工程》课件 第6章详细设计

第6章 详细设计 6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结 任务: 为SC图的每一个模块确定使用的算法和数据结构 ⑴ 确定模块内算法,用某种工具来表达 ⑵ 确定模块内的数据结构 ⑶ 确定模块间的接口细节 ⑷ 为每个模块设计测试 原则: ⑴ 在保证正确可靠的前提下,尽量提高算法的可读性 ⑵ 结构化设计方法 ① 自顶向下逐步求精; ② 具有单入、单出的控制结构(取消GOTO语句) ⑶ 用工具来描述模块算法 6.1 结构程序设计 传统的设计技术和旧观念: 强调设计的随意性,具有浓厚的个人色彩. 追求程序效率和个人设计技巧 新的设计思想和风格: 清晰第一 使用标准的、规范的控制结构 逐步细化 例:打印A, B, C三数中最小者的程序 程序1 if ( A B ) goto 120; if ( B C ) goto 110; 100 write ( C ); goto 140; 110 write ( B ); goto 140; 120 if ( A C ) goto 130; goto 100; 130 write ( A ); 140 end 程序2 if ( A B ) and ( A C ) then write ( A ) else if ( A ≥B ) and ( B C ) then write ( B ) else write ( C ) endif endif 例:非结构化到结构化 例:非结构化到结构化 6.2 人机界面设计 人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。 近年来,人机界面在系统中所占的比例越来越大,在个别系统中人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。 问题:你心目中友好的人机界面是怎样的? 友好的用户界面应具有的特性 1、可使用性 ① 使用简单。 ② 用户界面中所用术语的标准化和一致性。 ③ 具有HELP功能。 ④ 快速的系统响应和低的系统成本。 ⑤ 具有容错能力。 2、灵活性 ① 考虑用户的特点、能力、知识水平。 ② 提供不同的系统响应信息。 ③ 提供根据用户需求制定和修改界面。 3、界面的复杂性与可靠性 复杂性—界面规模及组织的复杂程度。应该愈简单愈好。 可靠性—指无故障使用的时间间隔。用户界面应该能够保证用户正确、可靠地使用系统,及程序、数据的安全。 6.2.1 设计问题 在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4个问题: 系统响应时间 用户帮助设施 出错信息处理 命令交互 6.2.2 设计过程 用户界面设计是一个迭代的过程,步骤如下: 6.2.3 人机界面设计指南 用户界面设计主要依靠设计者的经验。 一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南 1. 一般交互指南 (1) 保持一致性。 (2) 提供有意义的反馈。 (3) 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认。 (4) 允许取消绝大多数操作。 (5) 减少在两次操作之间必须记忆的信息量。 (6) 提高对话、移动和思考的效率。 (7) 允许犯错误。 (8) 按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。 (9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。 2. 信息显示指南 (1) 只显示与当前工作内容有关的信息。 (2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示数据。 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。 (4) 允许用户保持可视化的语境。 (5) 产生有意义的出错信息。 (6) 使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。 (7) 使用窗口分隔不同类型的信息。 (8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户提取。 (9) 高效率地使用显示屏。 3. 数据输入指南 (1) 尽量减少用户的输入动作。 (2) 保持信息显示和数据输入之间的一致性。 (3) 允许用户自定义输入。 (4) 交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。 (5) 使在当前动作语境中不适用的命令不起作用。 (6) 让用户控制交互流。 (7) 对所有输入动作都提供帮助。 (8) 消除冗余的输入。 6.3 过程设计的工具

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