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分子立体碰撞模拟
分子立体碰撞模拟
作者 hank
文件集合:
1. ball.cpp
2. ball.h
3. Collide_Cube.cpp
4. StdAfx.cpp
5. StdAfx.h
6.vector3f.cpp
7. vector3f.h
效果图:
附录文件:
Collide_Cube.cpp:
// Collide_Cube.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
// 立体图形.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include stdafx.h
#include ball.h
#include vector3f.h
#define M *1
#define DM *0.1
#define CM *0.01
#define MM *0.001
#define L 1.0 M //立方体长度
#define L0 (L*0.5)
//#pragma comment(linker, /subsystem:\windows\ /entry:\mainCRTStartup\)
//小球的信息
const int n = 5; //每个维度上分布小球的个数,总球数为 n*n*n
#define N n*n*n
double r = 10 MM; //小球的半径
double speed = 1 MM; //初始速度
ball MyBall[N];
vector3f loc,vel,clr;
double m(1.0);
double x,y,z;
double wall[6]; //小球到立方体壁的距离
vector3f wVtr[6]; //六个壁面的垂直向量
//用于鼠标控制图形变换
float tx(0.0),ty(0.0),tz(0.0);
float theta(0),phi(0);
int mouse_x,mouse_y;
bool mouse_button_pressed = false;
//数据存储以及菜单
ofstream fout(data.txt);
bool IsWrite = 0; //判断是否写入数据
bool IsW2 = 0;//判断多少毫秒写入数据
int xx; //每多少帧读入一次数据
float yy = 3000;
bool Reset = 0;
int SpeedState = 0;
int w2f,menu; //菜单
int i,j,k;
void Init();
void GLScene();
void Reshape(int w,int h);
float rndnp();
float rndpi();
void mytimer(int value);
void mymenu(int value);
void mysubmenu(int value);
void motion(int x,int y);
void mouse(int button,int state,int x,int y);
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(立体图形-Hank);
Init();
//副菜单
w2f = glutCreateMenu(mysubmenu);
glutAddMenuEntry(Begin,0);
glutAddMenuEntry(Stop,1);
glutAddMenuEntry(Return,3);
//主菜单
menu = glutCreateMenu(mymenu);
glutAddMenuEntry(Reset,0);
glutAddMenuEntry(Faster,2);
glutAddMenuEntry(Slower,3);
glutAddMenuEntry(Write2File,4);
glutAddMenuEntry(Exit,1);
glutSetMenu(menu);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutTimerFunc(yy,mytimer,1);
glutDisplayFunc(GLScene);
glutIdleFunc(GLScene);
glutReshapeFu
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