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OPENGL-第6章交互处理26
* * * * * * 第6章 交互处理 基本交互处理 键盘操作 鼠标操作 菜单制作 菜单/对话框 交互功能:如何交互? 使用哪个输入设备?键盘/鼠标/消息 动作:敲击键盘,点击鼠标,。。。 反馈信息:动作反馈,位置反馈 要处理的事情和哪个设备有关系? 要处理的事情和哪个动作有关系? 要处理的事情和哪个参数有关系? 要处理的事情放在哪个函数里? 要处理多少事情? 动作事件发生后如何自动处理? 事件编程 Main Event Loop Display Handler Keyboard Handler Mouse Handler 键盘事件- ASCII键 事件函数:void glutKeyboardFunc(KeyPressFunc) 注册一个键盘ASCII键事件的回调函数,当有键盘按下时执行回调函数 回调函数:KeyPressFunc(unsigned char key, int x, int y) 在回调函数中,参数表示了敲击的键和光标位置。 key – 敲击的哪个键; x,y – 光标的位置; ASCII键动作举例 void KeyPressFunc(unsigned char key, int x, int y) { if(key == 32)//空格键 { nStep++; if(nStep 5) nStep = 0; } // Refresh the Window glutPostRedisplay(); } 第2章lines 键盘事件-非ASCII生成键: 事件函数: glutSpecialFunc(SpecialKeys); 注册一个键盘特殊键事件的回调函数,当有键盘按下时执行注册函数 回调函数: SpecialKeys (int key, int x, int y) 当某个非ASCII键被敲击时,执行回调函数。例如: 箭头键:? ? ? ? 功能键:F1、F2、……F12 非ASCII生成键举例 void SpecialKeys(int key, int x, int y) { if(key == GLUT_KEY_UP) xRot-= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_DOWN) xRot += 5.0f; if(key == GLUT_KEY_LEFT) yRot -= 5.0f; if(key == GLUT_KEY_RIGHT) yRot += 5.0f; …… } F键:GLUT_KEY_F1 第2章lines 鼠标事件 鼠标的键有按键动作: void glutMouseFunc (func) 注册一个鼠标事件的回调函数 回调函数:func (int button, int state, int x, int y) Button:哪个键?左键还是右键(GLUT_LEFT_BUTTON)(GLUT_RIGHT_BUTTON) state:按下还是抬起? GLUT_UP or GLUT_DOWN 鼠标事件 鼠标移动事件: 当鼠标的某个键被按下同时在窗口内移动。x,y光标的位置 void glutMotionFunc (void (* func)(int x, int y)) 当鼠标的键未被按下,在窗口内移动。 void glutPassiveMotionFunc(void (* func)(int x, int y)) 鼠标回调函数举例 当鼠标左键被按下时 void mousebutton(int button, int state, int x, int y) { if (button==GLUT_LEFT_BUTTON state==GLUT_DOWN) { rx = x; ry = winHeight - y; } } 哪个键? 按下/抬起? 当前坐标? void glutMouseFunc (mousebutton) 当鼠标按下并移动时 void motion(int x, int y) { rx = x; ry = winHeight - y; } 当前坐标? void glutMotionFunc (motion) 各种键盘和鼠标的回调函数总结 glutMouseFunc(mousebutton);鼠标按下 或抬起 glutMotionFunc(motion);鼠标按下并运动 glutKeyboardFunc(keyboard);键盘按下 glutSpecialFunc(special);非ASCII键盘按下 glutIdleFunc(animate);空闲函数 弹出式菜单的制作及过程 考虑菜单的安排:菜单的级数
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