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VCMFC编程312
鼠标橡皮筋技术画圆 鼠标橡皮筋技术画圆就是采用圆心和圆周上任一点画圆技术(简称C+P方法),首先用鼠标左击选择圆心位置,然后移动鼠标,圆随鼠标移动而扩大或缩小,当再次单击鼠标左键时,确定圆周上的一点,从而画出相应的圆。直线、矩形等基本图形都可以采用橡皮筋技术。 第一步:建立MouseSpring工程文件; 第二步:向视图类中添加自定义的成员变量 用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Variable…”,添加下面三个成员变量。 proctected : CPoint m_bO; // 圆心 CPoint m_bR; //圆上的点 int m_ist; //圆心与圆周上点的区别,m_ist=0,表示鼠标左击点为圆心, //m_ist=1,表示鼠标左击点为圆周上的点 操作方法如下图所示,分别添加上述三个成员变量。 第三步:向视图类中添加自定义的成员函数原型: public: void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp); int ComputeRadius(CPoint cenp,CPoint ardp); 具体操作方法:用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Function…”,如下图所示。分别添加上述两个成员函数,分别用于画圆和计算圆的半径。 第四步:在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量。 视图类的构造函数名与该视图类的名字相同。在视图类中选择构造函数,如:CMouseSpringView(),用鼠标左键双击,输入下面程序代码: CMouseSpringView:: CMouseSpringView() { //TODO: add construction code here m_bO.x=0; m_bO.y=0; //圆心 m_bR.x=0; m_bR.y=0; //圆上的点 m_ist=0; //圆心与圆上的点区别 } 第五步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码,实现视图绘图。 void CMouseSpringView::OnDraw(CDC* pDC) { CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选择预定义对象 DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR); //调用自定义的成员函数画圆 } 第六步:向视图类中添加两个鼠标消息响应函数,并输入鼠标处理程序代码。一个是OnLButtonDown()函数,另一个是OnMouseMove()函数。程序如下: void CMouseSpringView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); pDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH); if (!m_ist) //绘制圆 { m_bO=m_bR=point; //纪录第一次单击鼠标位置,定圆心 m_ist++;} else { m_bR=point; //记录第二次单击鼠标的位置,定圆周上的点 m_ist--; // 为新绘图作准备 DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR); //绘制新圆 } ReleaseDC(pDC); //释放设备环境 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMouseSpringView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); int nDrawmode=pDC-SetROP2(R2_NOT); //设置异或绘图模式,并保存原来绘图模式 pDC-SelectStockObject(NULL_BRUSH);
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