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【攻略】GVG浅研:常识、指令、角色32
【攻略】GVG浅研:常识、指令、⾓⾊
GVG(GroupvsGroup) :⼩团体战⽃,多为15⼈以上40⼈以下约定对
垒战⽃。成员主要为公会团或者⼤公会战场精英团,主要体 公会的核⼼
战⼒。由于激战2后续资料⽚及新战场地图的可能的变化,将更加适合⼩团
体作战,使得近期GVG的⾛热。
职业配置:由于⼈数所限,GVG 中各这样配⽐配置尤为重要,职业配
⽐和职业配置(BD)影响到战⽃时的战术、战法及战⼒。所以在GVG 中⼀个
成熟的GVG团队的职业配⽐和配置通常会有⼀定的兼容性和容错率,可以
随时根据对⼿及⾃⾝的战术、战法进⾏变化。所以这样也就是GVG时⽐较
忌讳游离散⼈加⼊的原因。
重甲团/⼤团:团队指挥带领的⼤团,起到核⼼团队作⽤,⽤于对峙时
保护轻甲外围,进攻时控制与爆发,恢复时的标志引导功能等。主要成
员:守护、战⼠、直伤死灵。
轻甲团/外围团:在⼤团600码的位置以内,平时跟团,或位于左右及
后⽅,⽤于对峙时铺圈射住阵脚,进攻时控制与集⽕输出,恢复时刷⽔恢
复及其⼲扰对⽅恢复等。主要成员:元素、死灵、幻术、游侠、⼯程、盗
贼。
机动组/刺客组:在某些团队⾥⾯还专门配置⼀个⼩组,⽤于压制对⽅
外围元素、死灵及游离脱团⼈员,起到标记、秒杀、插旗等作⽤。主要成
员:粉碎幻术、游侠、⼯程、步枪战术。
由于后续版本的可能变化,已经有团队试图进⾏改⾰,减少⼤团⼈员
数量,只让其起到路标引导功能,增加外围轻甲,提⾼控制爆发的持续
性,在战⽃中以平⾯扇形推进,利⽤冰⼸、⽕⼑、法池等⾯攻击技能持续
打击对⽅⼤团,使其⽆恢复能⼒。在野战、遭遇战中效果明显。
聊了下GVG的⼈员团队后, 在顺便来普及下尝试。
很多⼈进⼊各家GVG团队频道听⼈家指挥沟通交流时,⼀开始会
说“壹点零零”、“⼗⼆点三⼗”或者“五点半”这些时间术语,这其实是在沟
通战⽃开始时间,起对应时间是你电脑屏幕最上⽅的战场分数计算时间(每
当数字清零,战场计算⼀次分数) ,“⼗⼆点三⼗”就是说当上⾯显⽰“12 :
30”时战⽃开始。
团队指挥的脚⾊,主要是⽤于判断战场动向,领导战场⼈员作出相应
战术动作。所以同个战场团队需要在同⼀语⾳平台进⾏及时交流,才能做
到⾏动⼀致。
站定/稳住/抱团
战⽃开始时已指挥为中⼼聚拢在⼀起,叠增益、反弹;战⽃中已指挥为
中⼼聚拢分摊伤害,集中攻击,恢复时以指挥为中⼼爆⽔分享恢复。
1、由于正常的技能增益范围在600码以内,重甲应与指挥越近越好,
守护杖3、战⼠号⾓4技能CD号后应不断使⽤,保持队伍中的跑速。轻甲活
动范围正常在600码以内,个别技术较好的轻甲脱团骚扰对⼿。
2、在战⽃中与对⽅对峙时,重甲抱团,轻甲正常站于团队的左右及前
⽅,使⽤控制(守护杖3、元素电圈)、阻挡(守护杖5、元素⼟5、死灵印记
恐惧墙)等技能防⽌对⽅轻易突进冲锋。
3、在对⽅执意强攻冲锋时,对⽅必须绕过或趟过两团之间的技能圈,
减缓进攻速度或造成伤害。指挥根据实际情况下达战⽃指令,常见有原地
爆发、对穿、左右移动等。
4、当对⽅整团进攻时,轻甲左右两边翻滚出场(翻滚可规避伤害) ,在
外⾯给其控制爆发,重甲抱团分摊伤害并作为轻甲集⽕路标,同时也可以
使⽤光圈旋转爆炸打出组合技效果,减少伤害,攻击对⼿。
5、当对⽅⾼速进攻时,其后⽅如多数为轻甲时,整团打对穿,消灭对
⽅轻甲,消灭对⽅有⽣战⼒。
6、当对⽅进攻时,有时可选择整团左右翻滚出场,把技能伤害留在原
地,使对⽅冲团扑空,并都到伤害,等对⽅⽆增益时间时进⾏反打。
前进/ 向前/压过去/飞跃/进场/⼊场/插⼊/冲锋/ 向前⼀步/追击/ 向前碾
团队进攻时,整团前进、进攻、飞跃进攻、追击等⼀系列推进战术动
作。
1、团队向前移动时应保持以指挥为中⼼整团移动,在⾼速移动时也应
保持如此,守护杖3及战⼠号⾓4应不断给团队增益,保持跑速。
2、如果⼀个团队如果⽆法保持整团移动时,尾部往往会成为对⽅攻击
⽬标,被⼈中间打穿或拦腰截断⽽切割消灭。
3、在战⽃打响时,指挥会寻找有利战机,缓慢前进压过去,这时轻甲
应需找有利位置与地形,正常应位于团队的左右⽅,团队后⽅有可能是个
不理位置,然后我⽅进攻⽽对⽅选择打穿时,我后⽅轻甲将处于敌⽅⽕⼒
之下秒躺。
4、在开局时,有时有些团队会使⽤幻术使⽤隐⾝墙技能或者盗贼隐⾝
爆炸技能。这⾥为了保护你的战友你应该把你的宠物收起来,如果你隐⾝
下跟团,你的宠物会跟着⼤团,⼈家也就知道团队位置。如果你趟圈⾝上
出伤害,也应离开⼤团,因为对⽅会
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