04Builder模式.pptVIP

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04Builder模式

Builder模式 一、所涉及的C++面向对象编程语法 1.引用 reference 又称为别名alias,用作对象的另外一个名字;通过引用可以间接地操作对象 int a=9; int b=a;//引用必须被初始化 a++; a=a+10; b++; b=b+10; //一旦引用被定义,它就不能再指向其他对象 一、所涉及的C++面向对象编程语法 2.引用最常用作函数的形式参数 int ADD(int a,int b); int ADD(int a,int b,int result); //实际参数的值必须被修改 void Func(Student stu); //拷贝大型的类对象时间空间开销太大 一、所涉及的C++面向对象编程语法 3.引用----进一步思考 1)引用与指针的关系 引用必须指向一个对象 int a; int *p=a; int *r=p; //指针需要引用(别名)吗? 一、所涉及的C++面向对象编程语法 3.引用----进一步思考 2)引用与const的关系 int a=123; //区别 const int r=a; int const r=a; 二、Builder模式 1.问题: ProductA *pa=new ProductA; ProductB *pb=new ProductB; ProductC *pc=new ProductC; 产品ABC之间并无联系,但创建过程漫长、步骤多、算法复杂 二、Builder模式 1.问题: 创建一个产品(对象)的过程很长,步骤很多,内部结构很复杂。 常常会出现新的产品,需要新的生成器相配合。 有多个产品需要创建,产品之间没有联系;创建算法复杂,可重用 二、Builder模式 2.核心思想 复杂对象的构建与其表示分离 二、Builder模式 3.解决方案-----第一步 A 针对产品A、B、C定义三个具体的Builder class BuilderA { Part1(); Part2(); Part3(); GetResult(); }; 二、Builder模式 3.解决方案-----第一步 B C class BuilderB { Part1(); Part2(); Part3(); GetResult(); }; 二、Builder模式 3.解决方案-----第二步 找出三个具体Builder的共性,定义父类 class BuilderA:public Builder { //…..省略}; class BuilderB:public Builder { //…..省略}; class BuilderC:public Builder { //…..省略}; //UML图表示 二、Builder模式 3.解决方案-----第三步 定义导向器Director class Director { void Construct(); } 二、Builder模式 3.解决方案-----第四步 实现导向器 void Director::Construct() { builder-Part1(); builder-Part2(); builder-Part3(); } 二、Builder模式 3.解决方案-----第六步 如何使用 main() { ProductA *pa; //声明产品A BuilderA *ba=new BuilderA; //具体builder用来生产A Director *d=new Director(ba); //参数是具体builder d-Construct(); //创建产品,过程较长 pa=d-GetResult(); //得到产品的结果 } 二、Builder模式 4.Builder创建型模式的本质 分离出创建产品的复杂的算法和步骤 ProductA *pa=new ProductA; 变为 BuilderA *ba=new BuilderA; Director *d=new Director(ba); d-Construct(); ProductA *pa =d-GetResult(); 二、Builder模式 5.结构:用UML中的类图、交互图表示 画法 二、Builder模式 6.根据交互图写出代码 ConcreteBuilder *cb=new ConcreteBuilder; Director *d=new Director(cb);//参数、构造函数 d-Construct();

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