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24K88积分里程碑的体系的设计分析
24K88积分里程碑体系设计分析
对于一个互联网产品来说(当然也包括其它产品),对用户进行激励就是为了让用户更多的使用其产品或者服务。这样才能实现产品的价值。而积分体系就是比较常用的一种对用户的激励方式。下面就积分体系进行一点简单的分析:
一、积分体系的发展
在互联网产品方面,用户积分体系使用得最早的可能就是早期的各种BBS论坛。而这些BBS的用户积分系统也是相对完善的。作用UGC的网站平台,BBS通过积分引导用户行为,让用户更多的参与到论坛之中,让用户为网站创造内容,创造有价值的内容(如:发帖积分、精华帖子积分奖励等);并引导用户发现有价值的内容(如:回帖积分等)。
现在积分体系被各种类型的网站运用得更加有效,如:腾讯的收费会员VIP等级、迅雷的积分等级系统等等都是把积分体系进行了深度优化运用的典范。
二、积分体系的作用
前面就提到了,积分体系是一种比较常的用户激励方式。那么要讨论积分体系的作用,就先看看激励是什么吧。
在百度百科里,对激励的定义如下:
激励也是人力资源的重要内容,是指激发人的行为的心理过程。激励这个概念用于管理,是指激发员工的工作动机,也就是说用各种有效的方法去调动员工的积极性和创造性,使员工努力去完成组织的任务,实现组织的目标。
这里的激励是在企业人力资源管理(HRM)领域,以为实现企业目标为前提,对员工采取各种鼓励措施的解释。通过这个定义,我们可以这样理解在用户行业引导上的激励一词:激励是通过使用各种有效的方法和物质,以引导和鼓励用户使用产品,并引导用户正确的使用产品。它包括一个静态的制度体系,和一个动态的引导过程。
那么激励为什么会有效呢?这就是利用了人们自我价值的实现、接受肯定等方面的心理因素。对于每一个社会人而言,都希望能够在一定程度上得到他人的认可和肯定,以期实现自我价值。这是马斯洛需求层次理论中的最高层次需求。但是在现实中,激励还在满足人们虚荣心方面起到了作用。这里所提到的“虚荣心”并非完全是一个否定的贬义词,只是人们正常心理需求而已。
?
缩合这些内容可以知道,用户激励是通过满足人们在自我价值实现、虚荣方面的心理需求,对用户实现引导的一个动态过程。通过用户激励可以鼓励用户使用产品,并且是按产品提供者想要的方式去使用产品。具体分析可以发现,用户激励包括以下几个方面的内容:
1、对用户行为的导向性作用。
用户激励首先是要通过具体的激励手段来告诉用户,产品或者服务能提供什么样的功能,这些功能服务可以解决用什么的什么问题。比如一些网站平台增加问答功能后,对用户提问或者回答进行正向激励。
2、对用户正确行为的强化作用。
在帮助用户了解了能做什么之后,就是要强化用户去做正确的事(也可以理解为产品提供者希望用户去做的事,或者是在一定时间内特别需要用户参与的事)。而用户激励就可以起到这样的强化性作用。比如,一个新上线的基于UGC的网站来说,需要大量的内容,就可以对用户发布内容进行正向激励;而当网站上的内容达到一定数量,用户人数也达到一定的阶段后,就需要对内容进行优化,那么就可以对用户发布的高质量内容、或者原创内容给予更强烈的正向激励。(对于用户所发布内容的质量评估不是本文的讨论方向,而且质量认定根据不同类型的产品也具体非常大的不确定性。)
3、对用户错误行为的弱化作用。
对于这一点来说,就是通过负激励来影响用户行为,让用户不做错误的事(产品提供者不希望)。对用户错误行为的弱化作用,与前面的正确强化作用相似,比如:一个用户创造内容的UGC平台,不希望用户在平台上发布违反国家法律法规不允许发布的内容(色情、暴力或者其它),那么就可以对这些行为进行负激励。
这些激励方式体现到积分体系中,就是根据用户的行为是否满足产品提供者的需要求进行加分,不同分值的加分,甚至是减分。(当然,要实现这样的目的,也不仅仅是只能使用积分这一种激励方式,还有别的激励方式可供使用)。
4、起到增加用户粘性的作用
在现在各种各样的产品非常之多,特别是互联网领域里,一个相似的替代品可能随时会出现,想要留下用户一直使用你的产品也并不是很容易。除了不断提高产品的可用性,经及用户价值,为用户提供更多用户所需要的功能内容外,利用积分体系,也可以起到粘住用户的作用。
想想一个用户在一个网站上拥有了很高的积分值和等级后,再让他去一个新的网站上重新开始,除非那个网站的功能相差很大,否则用户将会在这个方面进行一个判断选择。
三、积分体系设计的方法
正如前面所说,积分系统的作用是鼓励和引导用户行为,所以在设计积分系统的时候,就需要对用户行为进行分解和分类。根据不同行为需要强化的程度不同赋予不同的分值。
在进行用户积分体系设计的时候可以按以下步骤来进行:
1、分解产品功能。
分析产品功能是目的是了解产品提供了一些什么样的功能,帮助后面进行用户行为分解,找到主要的
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