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鱼人永不为奴探险者鱼人骑卡组推荐32
鱼⼈永不为奴 探险者鱼⼈骑卡组推荐
鱼⼈流本来是⼀种很古⽼的流派,适合速攻,不过现在已经很少使
⽤,起初还 ⼀些⼈⽤骑⼠流鱼⼈,但不是很给⼒, 【冠军的试炼】版本
中增加了⼀只鱼⼈给骑⼠,⾮常强⼒,只不过速度稍慢,因此设计出了这
么⼀款圣盾骑⼠,还不成熟,咱不能⽤来冲天梯,不过2 0 - 10 级应该还能打
⼀下,望⼤家多多指点。
但其实我构建这套鱼⼈骑⼠套牌的主要原因是这张新牌,也许他会改
变鱼⼈骑的整体评价,也许不会。
卡组详情
可以看喜好增加替换的卡牌
铺场后放,适合带两张,替换鱼⼈袭击者或者淤泥践踏者
适合带⼀张,替换鱼⼈袭击者或者淤泥践踏者,⽤来收尾打最后的爆
发或者⼲掉必须杀的仆从
速攻,加快攻击速度
因为速度已经够慢,所以⼀张即可
这张卡对鱼⼈来说绝对是神卡,只是费 点⾼了,但绝对是值得的,
当然,最⼤的弱点就是你是否会活到第⼗回合,但凡能活到,七成能反败
为胜
单卡详解
鱼⼈骑⼠ :4 费,3 / 4 的⾝材,效果是激励就可以随机召唤⼀个鱼⼈,
这也是这套鱼⼈流玩法的核⼼,配合卡组当中的其他鱼⼈卡牌打出配合。
在其他的骑⼠卡组中,这张卡应该在6 费出,但是在这套卡组⾥4 费其
实就能出了,因为鱼⼈流顺不顺主要靠前期,六费就基本上定了胜负,四
费出是很难被解掉的,因为敌⼈要优先解掉前三费你出的鱼⼈。
⽩银之⼿教官 :3 费,3 / 3 的⾝材,效果是激励就可以召唤⼀个⽩银之
⼿新兵,就等于 这张卡牌在场⾯的时候,激励⼀下就可以召唤两个新
兵,配合作战动员话,⼀波铺场配合军需官,那个场⾯就是瞬间爆炸了。
这场卡速度稍慢,不要再三费出,除⾮场⾯优势⽐较⼤或者场上站着
⼏个敌⼈必须优先解的仆从,⽐如鱼⼈招潮者,在这种情况下可以在三费
上,才能站住脚
起⼿选牌
起⼿留鱼⼈招潮者,鱼⼈袭击者,救赎,崇⾼牺牲,救赎和崇⾼牺牲
都抽到只留救赎,抽到救赎或者崇⾼牺牲可以留飞⼑杂耍者
这套牌 三种起⼿打法,第⼀种是鱼⼈招潮者打法,第⼆种是飞⼑杂
耍者打法,第三种是作战动员铺场打法
对阵情况
对战猎⼈:猎⼈速攻铺场都很厉害,尤其是打脸掉⾎⽐骑⼠快得多,
尽管如此这种时候也要拼速度。
对战德鲁伊 :德鲁伊是著名的后期职业,其卡组在6 费时显现优势,
【冠军的试炼】版本中出现的⼀些新卡使得他在前期清场和站场能⼒得到
⼀些提升,所以对战德鲁伊胜率⾮常⾼,速度打脸就⾏
对战术⼠:对战速攻的术⼠和对战猎⼈基本⼀样,但是会下1/ 1⼩⿁的
那三种卡⽐较不好办,不过应该会⽐鱼⼈流的慢⼀点,要保护好关机仆
从,基本就能赢了
对战战⼠:和德鲁伊⼀样,拼命铺场打脸
对战圣骑⼠:⼀定要在四费前把鱼⼈的⾎量养起来,万⼀⼿中没 拿
到那⼏张给鱼⼈加⾎的牌就出⾮鱼⼈的牌,⼩⼼圣骑⼠的奉献
对战法师:这是最克制我们这套卡组的职业了,因为法师的职业技能
和各种各样的魔法很容易清掉⼀些鱼⼈,所以我们⼀定要不管不顾的铺场
打脸
对战牧师:速攻,两个字,就是速攻,牧师前期根本拦不住我们,牧
师的群攻要5 费,胜负已定,他清不了场。
对战萨满:清场,千万不可以让萨满站稳脚跟,杀他⼏个仆从,只要
能站稳场⾯就必赢,萨满的群攻清场能⼒是最弱的,唯⼀让我们担⼼的就
是萨满的铺场能⼒,所以只要破坏了他的铺场就稳赢了
对战盗贼:⾮常抱歉,现在的盗贼套路⾮常乱,我遇到的盗贼又⾮常
少,没 什么建设性的建议,看着打吧,注意保证我⽅站住场就⾏,铺场
时⼩⼼⼀下剑刃乱舞。
总结
都说在冠军的试炼开启之后,速攻没 ⽣存的空间,然⽽就近看来,
速攻还是能够发挥不⼩的作⽤,起码这套卡组就是⼀个很明显的速攻,整
个卡组的仆从都是低费的组合,和鱼⼈术⼠的玩法相似,铺场就是打脸,
遇到重要的仆从 ⾃⼰判断是否主动进⾏交换。
剩下的就是关于这套卡组的调整 。缺点就是在⾯对⼤屁股嘲讽的时候
没 越墙的⼿段,可以对卡组进⾏⼀个稍微的调整,加⼊⼀张⽣⽽平等 或
许会更好吧,将⼀张军需官调整为⽣⽽平等。⽽寒光智者是⼀张双⽅都过
牌的鱼⼈仆从,在鱼⼈卡组中可以发挥不⼩的作⽤,但是两张的情况下还
是 ⼀些多了,或许可以替换成为⼀张神恩术或者为和⽣⽽平等配合加⼊
⼀张奉献~ 当然这也只是⼩编个⼈的看法。
不过现在鱼⼈流已经不适合⼤环境了,所以这套牌只能是在⼗级之前
使⽤,也只能是娱乐套牌,但是多多想办法的话鱼⼈还是 ⼀些希望的。
⽐如这张,但要看看新版本之后的战况,新版本后我会构建⼀套新的
鱼⼈骑,不过恐怕
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