ch20画布开发Canvas.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ch20画布开发Canvas

Canvas 一、Canvas概述 导入包javax.microedition.lcdui.Canvas 低级UI必须要继承Canvas这个抽象类 Canvas的核心是paint()这个方法,这个方法做是负责绘制屏幕上的画面 每当屏幕需要重新绘制时,就会产生重绘事件时,系统就会自动调用repaint(),并传入一个Graphics 对象。 任何时候我们都可以通过调用 reapaint()方法来产生重绘事件,它有两个方法,一个需要四个参数,分别用来指示起始坐标(X,Y),长宽,另一个则不需要任何参数,代表整个画面重新绘制。 getWidth()和getHeight()方法获得Canvas的当前范围大小。 每当Canvas范围大小发生变化时,就会自动调用Canvas类的sizeChanged()方法。 在低级 UI 里,可以直接把Graphics渲染到屏幕上,也可以在屏幕外合成到一个Image中,已渲染的图形具体是合成Image还是显示到屏幕上,要看这个Graphics具体的来源而定, 渲染到屏幕上的Graphics对象将被送到paint()方法中来进行调度,这也是显示在屏幕上的唯一的途径,仅在paint()方法的执行期间这个应用程序可以对Graphics 进行操作,至于要渲染到Image 中的Graphics 对象,当需要调用它的时候,可以通过Image.getGraphics()方法来取得相应的Graphics,它将可以被应用程序一直占有,在paint()方法运作的任何时候渲染到屏幕上, 1、构造函数 所有要显示在屏幕完成图形绘制的类都必须按照下面形式重写Canvas class myCanvas extends Canvas { void paint(Graphics g) //抽象方法 必须重写 { } } 2、屏幕大小和坐标 getWidth():获取屏幕宽度属性 getHeight():获取屏幕高度属性 Canvas坐标原点位于左上角,最下角的坐标为(getWidth(),getHeight()),屏幕部分为设备保留区域,用来指示电量、信号强度、设备状态等,如果没有设为全屏模式,画布无法占用这片空间。 3、全屏模式 Canvas的两种状态:普通默认情况下的和全屏状态,可以用setFullScreenMode(boolean b)方法来进行设定。 4、底层事件 三类:PressEvents(按键事件),Action Keys(动作按键),PointerEvents(触控事件)。 按键事件的几个核心方法为:keyPressed(),keyReleased(),keyRepeated(), 当按键按下时会触发keyPressed(), 当松开按键时,会触发keyReleased(), 当长时间按住按键时会触发keyRepeated(),但是RepeatEvents 不是规范要求强制支持的,所以使用之前要进行测试,看设备是否支持。 在Canvas里面每按下一个按键都会触发keyPressed()函数,并传入相应位置的整数值, KEY_NUM0到KEY_NUM9 十个常数分别代表键盘上的0-9,还有两个功能键,KEY_STAR(*键),KEY_POUND(#键),如果我们传入的值小于0,代表传入了不合法的keycode,某些机器上还支持连续按键响应,但这并不是规范要支持的,所以在进行实际开发之前一定进行判定。 5、坐标 我们在 MIDP 程序设计中用到的坐标系和一般我们平时用到的坐标系不一样,可见下图: 6、通用方法 int getGameAction():获取与一个键代码相关的游戏动作 int getKeyCode():获取与一个游戏动作相关的键代码 String getKeyName():获取设备一个键的名称 int getWidth() int getHeight() boolean hasPointerEvents():判断设备是否支持单击的按下和释放消息 boolean hasPointerMotionEvents():判断设备是否支持拖动消息 7、常用事件响应方法 paint():抽象方法,必须重写 repaint():重新绘制Canvas hideNotify():在Canvas被隐藏时自动调用 showNotify():在显示时自动调用 keyPressed():一个键被按下时调用 keyRepeated():一个键被持续按下时调用 keyReleased():一个键放开时调用 【例题1】 public class notifyDemo extends MIDlet { private Display display; public

您可能关注的文档

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档