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游戏制作漫谈(四) 网络游戏的商业模式 大纲 了解网络游戏各种商业模式; 分析国内成功的网络游戏对应的商业模式; 了解网络游戏商业模式发展的趋势; 广告支持模式 广告支持模式: 通过运营游戏或者游戏平台,把广告植入到游戏中或者游戏平台上,从而获取利润的模式 广告支持模式 广告支持模式——游戏平台提供经典游戏网上玩模式 类似游戏节目(Gameshow)站点的广告支持模式 广告模式——在零售店买游戏,免费玩,广告推广的是自己的产品 按时长计费 按时长计费 目前按时长计费较成功的游戏: 《魔兽世界》、《大话西游II》、《梦幻西游》 网易做的比较成功。 月卡或按月或年收费 月卡/年卡就是玩家一次充值购买一个月或一年的游戏时段。这种对于那种长时间定期玩游戏的玩家特别青睐的一种收费方式。 缺点 玩家可以随便玩,玩家会长时间挂在游戏上 ,会消耗运营商大量的带宽和服务器资源 月卡或按月或年收费 Simutronics、Ultima Online和Everquest证明:月卡商业模式是成功、可行的,已成为MMOG游戏广泛接受的商业标准。 另外: 采用月卡和订阅模式,运营商能够较早地回款,有充足的资金准备后续版本的更新 Tier模式 Tier模式即购买一个服务可以玩多个游戏,这种模式比较适合那种多游戏的平台。 平台化运作是趋势 比如:盛大网络泡泡堂平台 其他商业模式 门户模式(Portal Deal)---中国电信的互联星空 游戏免费道具收费 计次收费〔Pay-per-play〕 未来的商业模式 * * Based on Chapter 6, Game Architecture and Design, by Rollings and Morris Based on Chapter 6, Game Architecture and Design, by Rollings and Morris Mplayer平台:/ Based on Chapter 6, Game Architecture and Design, by Rollings and Morris Based on Chapter 6, Game Architecture and Design, by Rollings and Morris *
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