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中文Photoshop CS2图像处理与实例教程汇
中文Photoshop CS2图像处理与 实例教程 第1章 Photoshop CS2基础知识 1.1 Photoshop简介 1.2 基本概念 1.3 系统要求 1.4 Photoshop的工作环境 1.1 Photoshop简介 Photoshop是迄今为止世界上最流行的图像编辑软件之一。2005年推出Photoshop CS2,它已成为数字图形编辑和创作专业的标准。Photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验,与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件。Photoshop CS2带来了很多的新功能:更多的创造性选项,增加了更多可以节省工作效率的文件处理功能。 1.2 基本概念 1.2.1 像素 1.2.2 矢量图和像素图 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩深度 1.2.5 颜色模型和模式 1.2.1 像素 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。 1.2.2 矢量图和像素图 矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的图像文件,它由一些由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。 像素图则是由诸如Photoshop、Painter等软件产生的图像文件,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由被排成横行或纵列的许多颜色块组成,这些小方格被称为像素,有时也被称为光栅图、点阵图。高分辨率的像素图能够提供生成照片的图像物性,表现生动的物体质感和丰富的光影等效果。 1.2.3 图像分辨率 正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Photoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。 图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。 1.2.4 色彩深度 正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Photoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。 图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。 1.2.4 色彩深度 因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由黑和白两种颜色组成。 1.2.5 颜色模型和模式 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,也就是说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础,常见的颜色模型包括HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)和CIEL*a*b*。 1.2.5 颜色模型和模式 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。 1.3 系统要求 1.3.1 暂存磁盘 1.3.2 图像高速缓存 1.3.3 内存 1.3.4 增效工具 1.3.1 暂存磁盘 暂存磁盘和虚拟内存相似,不过暂存磁盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制,一般来说,暂存磁盘至少要和可用的内存一样大。在有些情况下,必须要有更大的暂存磁盘,当Photoshop用完内存时,它会使用暂存磁盘作为虚拟内存;当Photoshop处于非工作状态时,它会将内存中所有的内容复制到暂存磁盘上。 默认情况下,Photoshop将启动磁盘作为第一个暂存磁盘。可以设定四个暂存磁盘,并且对暂存磁盘可分配的大小没有任何限制,惟一所受的限制就是可用的硬盘空间。 1.3.2 图像高速缓存 使用图像高速缓存可以加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分
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