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第03讲MAYA基础操作
三维动画-MAYA 第三节 MAYA的基础操作 主讲:徐寅頔 课程回顾 一.MAYA的界面 二.MAYA的公共菜单栏 三.MAYA的主视图区 四.MAYA的基本操作 本节内容 1. 创建多个基本对象 2. 使用快捷键对对象进行基本操作 3. 选取一个对象,调整其点线面使其变形 4. 对对象进行直接复制以及镜像复制 5. 使选取的多个对象成组 6. 选择两个对象,创建父子关系 7. 中心点位置的调整 8. 冻结变换工具的使用 设置参考图片和背景图片 实例操作 教学重难点 重点:使用快捷键与工具对对象进行基本操作 难点:创建父子关系与成组 1.创建多个基本对象 创建四个多边形基本模型,首先创建一个面,宽高为100,初始位置都为0; 并在上面创建正方体,圆柱体,球体和锥体。 1.创建多个基本对象 不管我们一开始创建什么样的基本对象,我们都要首先调整他们的基本属性,我不建议大家一开始就对其进行缩放性拉伸,一开始大家要先调整这个模型的长宽高的数值,然后细分面的数量,等基本模型的比例基本上符合我们所需要的比例大小之后,我们再在这个基础上做变性,这样才不会造成后期的比例失衡。 大家看清这个数值 上面一栏前三个是位置值,中间三个是旋转值,后面三个是缩放值,最后一个是显示和隐藏。 下面这栏是模型的基本属性,调整长宽高和细分面,是我们创建模型首先要调整的内容。 2.使用快捷键对对象进行基本操作 调整四个对象的位置,调整其位置与属性,使其都能合理摆放于平面之上。建议使用学过的工具栏快捷键或者通道面板的数值进行调整 3.选取一个对象,调整其点线面使其变形 选择其中一个模型,在模型上面点击鼠标右键不动,会弹出一个窗口。 选择点,线或者面,并选取并调整它的形状。 3.选取一个对象,调整其点线面使其变形 可以看到,当我选择正方体,然后选择了它的面之后,我就可以对其调 整它的每一个面来进行变形,通过工具栏的快捷键进行快速操作。 3.选取一个对象,调整其点线面使其变形 当调整完毕之后,在物体上点击鼠标右键不动,出现选择模块时候,选择 物体模式,重新回到物体模式,也可以直接点击别的物体再点击次物体。 4.对对象进行直接复制以及镜像复制 复制 粘贴 剪切 直接复制 复制特定 Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+x Ctrl+d Ctrl+D 上节课已经讲过这些内容, 现在主要讲一下复制特定的 属性调整,知道如何镜像复 制一个物体,并且知道这种 镜像复制的用处。 5.使选取的多个对象成组 打开大纲视图,所有模型名字都会在这里找到,我们可以进行全选,通过点击物体或者选择大纲里面的名字都可以实现 全选需要打组的物 体,点击创建组快捷 键Gtrl+G,也可用菜 单 Edit/Group 来完 成,但我建议用快捷 键。 解散组可通过菜单 命令Edit/Ungroup 查看组里面的文件 可点击组前面的田 字符号。 可以通过双击这个 组文件进行重命名。 加入新的模型,可 以用鼠标中键拖入。 5.使选取的多个对象成组 6.选择两个对象,创建父子关系 创建的三种方法: 1. 先选择要成为子物体的物 体,按住Shift键再选择要成 为父物体的物体,然后调用 菜单命令Edit/Parent即可。 2. 选择方法一样,快捷键P 3. 打开大纲视图,选择需要 成为子物体的文件名字,按 鼠标中间不放拖到需要成为 父物体的物体上即可。 如果选择了多物体,那么最 后选择的那个物体将成为父 物体。其余都为子物体。 7.中心点位置的调整 中心点,是物体移动,旋转还是缩放等操作的轴心,所以中心点的位置很重要,我们需要在适当的时候调整中心点,以对应我们制作的需要。 还原中心点命令: Modify/Center Pivot (中心枢轴) 此命令使中心点还原 到物体中心 7.中心点位置的调整 调整中心点位置: 快捷键:Insert 用法:点击Insert,移动工具坐标的箭头消失,这时候调整中心点位置,物体位置不 变,调整完成后,再点击Insert,箭头还原,中心点位置调整完成。 在调整中心点时可能需要的快捷键:按住X(吸附网格) 按住V(吸附点) 8.冻结变换工具的使用 用途:在复杂场景中,当一个物体操作基本完成,不会变动,我们需要让这个物体所有属性初始化为0,以便于之后的操作 方法:即通过调用菜单命令Modify/Fransformations对物体进行冻结操作 9.设置参考图片和背景图片 建模时,有时需要一些参考图像,MAYA中有可以设置背景图像进行参考。 以较精确的把握好模型比例。 执行: View(视图)— Image(参考图像)— Import Image(输入图像) 然后打开选择
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