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平面构成第3章
* * * * 本章要点: 了解骨格与基本形这两个平面构成的基础概念及构成方法。 熟悉各种类型骨格的特点,理解骨格与基本形在设计实例中的作用。 第三章 骨格与基本形 第一节 骨格 骨格的概念 骨格是构成图形的骨架和格式,即构成图形的组织框架。骨格能够帮助我们编排对象,决定基本形在设计中彼此之间的关系。 第一节 骨格 骨格的分类 依据规律性和表现形式,可对骨格进行不同的分类。骨格不同的分类方式,形成了构成画面组织规律的不同框架结构。 第一节 骨格 按规律性分类 规律性骨格 ——有严谨的数字关系,基本形可以按照骨格线来进行排列,形成规律突出的、有秩序的特性。 重复骨格 近似骨格 渐变骨格 发射骨格 重复骨格 骨格单元格的形状、大小、方向、位置等都是相同的。 近似骨格 骨格单元格的形状、大小、方向、位置等都是近似的。与重复骨格相比具有较灵活的特点。 渐变骨格 骨格单元格的形状、大小、方向、位置等是渐次发生变化的。与近似骨格相比有渐次变化,能产生较强的视觉规律效果。 发射骨格 骨格单元格的形状、大小、方向、位置等是按同心、向心、离心、多心发射发生变化的,是渐变骨格的一种特殊形式。 第一节 骨格 非规律性骨格 ——没有严谨的骨格线,基本形或其他形象按照较自由的方式进行排列,与规律性骨格相比较为灵活、多变。 特异 对比 密集 特异 骨格单元绝大多数是有规律的变化,只有少数在形状、大小、方向、位置等上是特殊的。 对比 对比是非规律性骨格中,形成画面形象特征最鲜明的一种,一般构成画面的形象数量不多,而效果突出。 密集 较自由的一种非规律性骨格,由于其基本形数量众多,产生的图形形象有较强的随意性。 第一节 骨格 按表现方式分类 有作用性骨格 每个单元的基本形,必须控制在骨格线内(包括概念性的骨格和实际出现在设计中的骨格),骨格线既可以影响基本形的形状,也可以分割空间。 基本形在骨格单位内可以自由改变方向、位置、正负、肌理。 有作用性骨格 第一节 骨格 无作用性骨格 无作用性骨格是一个纯粹概念上的骨格,不出现在设计中,不会影响基本形的形象,也不会分割空间,但有助于基本形的排列。设计中可能没有意识到,却在不知不觉中运用了。 无作用性骨格 第一节 骨格 骨格在设计中的运用 针对要表达的主题,以适当的设计意念来选取适当的表达形式,运用适当的骨格对形式进行组织。 当骨格简单时,基本形可相应复杂,变化也可以多样些;当骨格复杂或密集时,一般只由骨格直接构成画面,没有基本形或只有很简单的基本形参与,否则画面会过于混乱。 骨格在设计中的运用 骨格在设计中的运用 骨格在设计中的运用 第二节 基本形 基本形的概念 基本形式构成中最基本的单位元素。当我们运用一种相同的形象来构成设计对象时,这些形象就是基本形,它与不同的构成形式法则一起,可以构成较好形象的设计。 第二节 基本形 基本形的构成 基本形可以由一个点、一条线、一个面等形象来构成,也可以通过对这些形象进行分离、组合等不同的组织关系构成,一般以简单的几何形态为佳。 基本形 * * * * * * * * * * * * * * * *
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