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- 2018-05-13 发布于浙江
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第5章 灯光与摄像机
在学习3D Studio MAX 3 的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质或动
画中而忽视了灯光环境与摄像机,结果发现自己精心设计的对象一经放入场景总是不如人意。
上述情况显然忽视了三维环境,最直接的后果是造型失真或物体间的边界格格不入。相反,
良好的照明环境与镜头特效不仅增加场景的真实感和生动感,而且可能在减少建模、贴图工
作量的同时使人有身临其境之感。
三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式。回想 D O S 下的3D Studio 时代,
创建完成对象,如果不在场景中设置灯光就进行渲染的话将什么也看
不见。3D Studio MAX在这方面做了改进,系统默认状态下已提供了
两盏泛光灯,分别放置在场景对角线上,然而它们只发生作用而不显
示出来,因此无法编辑修改。一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到
照明作用,但明显缺乏表现力。若不想采用,只需在场景中创建自己
的照明灯光即可, 3D Studio MAX 3将自动关闭两盏默认的泛光灯。
当场景中所有的光源都被删除时,两盏默认的泛光灯又会重新发挥作
用
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